Definición de layout – Qué es, Significado y Concepto

Disposición es un término en lengua inglesa que no forma parte de la lengua inglesa diccionario del Real Academia Española (RAE). El concepto se puede traducir como «Disposición» o «Piso» y es muy utilizado en el campo de tecnología.

La noción de diseño se utiliza a menudo para referirse esquema de distribución del elementos Dentro de diseño. Es habitual que un diseñador participe en la creación Sitios web desarrollar un diseño y presentarlo al cliente para que lo apruebe y decidir sobre la distribución del contenido.

Distribución de elementos

La idea de diseño puede vincularse a la disposición de los elementos en un dibujo.

El diseño como plantilla

La disposición, en este sentido, puede ser una especie de plantilla presentar tablas o espacios vacíos. La idea es que a partir de la maquetación se empiece a desarrollar la web con contenidos concretos. La disposición puede consistir, por ejemplo, en un rectángulo en forma de ninguna y por tres columnas. Este esquema es genérico y se puede utilizar para desarrollar múltiples Sitios web.

Por ejemplo: en la cabecera puede incluir el cabecera de la página (tales como el nombre de una empresa o una publicación); en la columna de la izquierda, el secciones del sitio (Quiénes somos, Qué hacemos, etc.); los contenidos se pueden desarrollar en la columna central; la columna de la derecha se puede utilizar para sus anuncios.

Diseño

La presentación de un diseño puede especificarse en diferentes instancias de un proyecto.

Su uso en el desarrollo de un proyecto

La presentación de este diseño aa cliente puede llevarse a cabo en varias fases de un proyecto, desde la primera entrevista, cuando todavía no se ha llegado a un acuerdo, hasta ahora antes de la finalización de la obra. El grado de complejidad de la maquetación durante este proceso es directamente proporcional al porcentaje de trabajo realizado: el primer contacto suele hacerse como un esbozo mientras se habla cara a cara con la persona interesada; unos minutos antes de cerrar el proyecto, se espera que cada elemento se haya definido casi por completo, con las formas y los colores ya establecidos.

Según el diseñador y su forma de trabajar, es habitual firmar contratos que impiden que el cliente exija cambios una vez el proyecto haya sido declarado ‘cerrado’. Es importante tener en cuenta que crear una página web o cualquier otro producto donde los elementos principales sean los gráficos requiere mucho trabajo creativo; en el mejor de los casos, la posición de cada objeto se basa en una decisión consciente, por lo que una alteración en algún momento puede afectar al resto del diseño.

Es habitual en el campo de Internetque se ofrecen maquetas libres y que los propios usuarios sean responsables de su personalización con el contenido. El diseñador sólo pide que su mención aparezca en algún sitio de la página web, para que quien quiera un desarrollo más complejo pueda contactar con él.

Diseño como disposición de elementos

Layout es uno de los muchos términos de origen inglés que se han implementado en otros idiomas mediante programas y servicios, y esto es muy habitual en informática. Hoy en día, dado que los sistemas operativos son generalmente entornos de trabajo gráficos (como Windows, Ubuntu y Mac OS), los programas y las aplicaciones se muestran en Windows y las barras de tareas asociadas. Herramientas aparecen dispuestos de un modo determinado, que normalmente es configurable; esta disposición también se conoce como disposición.

En otro campo digital, los videojuegos, el término layout se asocia a la posición de los elementos del interfaz gráficos, similares al caso de los programas y aplicaciones informáticas. Sin embargo, en los videojuegos no es raro que los usuarios tengan un control directo sobre ellos, aunque esto ocurre en algunos géneros, especialmente los PC. Una de las principales ventajas de dar a los jugadores la posibilidad de mover u esconder partes de la interfaz es que «borra» la pantalla de componentes innecesarios y les permite disfrutar más de la experiencia del juego.

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