Definición de emular – Qué es, Significado y Concepto

emular El verbo emular proviene de la palabra latina emular. El concepto hace referencia al acto de imitar el comportamiento o la acción otra persona

Por ejemplo: “El joven quería emular al acróbata pero acabó en el suelo”, “Me gustaría emular a Manu Ginóbili y jugar más de quince años en el mismo equipo de la NBA”, “No debemos intentar emular a nuestros vecinos porque condiciones las condiciones socioeconómicas de cada país son distintas”.

La emulación, por tanto, es una imitación. Según el diccionario de Real Academia Española (RAE), la noción se suele utilizar en sentido favorable, ya que se considera un esfuerzo por alcanzar la excelencia o el éxito alcanzado por otra persona, que se toma como inspiración.

Un niño que empieza a jugar al fútbol, ​​por ejemplo, puede intentar emular Lionel Messi. El niño mira los vídeos del delantero argentino para copiar sus movimientos y aprender de su técnica. La imitación, por supuesto, nunca puede ser exacta, ya que el talento es individual, pero la emulación puede servir para ello empujar para crecer como futbolista.

En la tierra de la informáticase llama emulador a tipos de software que permite el ejecución del programa que fueron creados para un plataforma diferente. Esto significa que intenta emular el comportamiento de los programas como si estuvieran ejecutándose en el dispositivo original.

Los emuladores más populares se centran videojuegos. con una Software de esta clase, es posible emular el funcionamiento de las consolas de comunicación Play station, Xbox yo Super Nintendo en un ordenador (ordenador), por ejemplo, aunque su potencial es mucho mayor, así como su complejidad.

El emulador satisface a uno de ellos función de gran importancia para los amantes de la informática y los videojuegos: les permite seguir gozando de viejas creaciones en nuevos equipamientos, a pesar de la inevitable incompatibilidad de las arquitecturas. En el campo de la tecnología, entendemos por arquitectura al diseño y estructura en el que se conceptualiza y utiliza un sistema informático, que normalmente difiere de una familia de procesadores a otra o entre dos marcas determinadas.

emularEn otras palabras, podemos decir que la arquitectura describe el modelo sobre el que se admite la operación y cómo está diseñado un ordenador, especialmente en cuanto a cómo procesador funciona y se relaciona con la memoria a través de sus direcciones (el procesador es el procesador principal, cuyas siglas se traducen como Unidad central de procesamiento). Cuando se abandona una arquitectura para dar paso a una más moderna, se hace imposible ejecutar determinados programas y sistemas operativos, y es entonces cuando la forma más cómoda de mantenerlos vivos es la emulación.

En caso de videojuegos, una de las formas de entretenimiento más jóvenes y revolucionarias de la historia, la emulación ocupa un lugar central. Aunque la mayoría de los primeros títulos comerciales surgieron en la década de 1980, una época no tan lejana, los avances tecnológicos en este campo han afectado a más de un cambio arquitectónico, que puede verse en las consolas más significativas: centrarse se sólo en las creadas por la empresa japonesa Nintendoel HIJOSel Super Nintendoel Nintendo 64el 3DS y la Interruptor son consolas que no pueden ejecutar los mismos juegos de forma nativa, sino que deben emular la plataforma original a la nueva.

Emula un procesador principal, gráficos y el memoria main es una tarea extremadamente compleja, ya que requiere la creación de un programa que reproduzca la forma en que funcionaban cada uno de estos y otros componentes pero también la comunicación que había entre ellos, teniendo en cuenta conceptos como las instrucciones, la cantidad de núcleos y velocidad.

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