DECIDIR ENTRE AR Y VR PARA SU HOSPITAL — SpellBound AR

DECIDIR ENTRE AR Y VR PARA SU HOSPITAL — SpellBound

La tecnología AR es generalmente más accesible desde el punto de vista financiero que la tecnología VR debido al costo de las tecnologías involucradas. Si bien el costo de los visores de realidad virtual se ha reducido en la última década, la compra de un dispositivo con el único propósito de un tratamiento de realidad virtual aún puede ser prohibitivo. La tecnología AR, por otro lado, generalmente requiere solo un teléfono inteligente o dispositivo similar, que muchos hospitales y familias ya poseen y usan. Esto puede agilizar la logística del hospital, particularmente durante la pandemia de COVID-19: ¡una cosa menos que desinfectar!

Si el equipo médico y el paciente ya están familiarizados con la operación de teléfonos inteligentes o productos basados ​​en AR como Pokémon Go, la capacitación y el uso también se simplifican, lo que ahorra tiempo y dinero. Cualquier niño puede jugar usando AR, independientemente de su edad o tamaño.

Si bien la investigación preliminar sobre la eficacia de la terapia AR es prometedora, es necesario un mayor esfuerzo para aumentar el acceso y el uso. En octubre de 2019, SpellBound comenzó un estudio financiado por NIH para medir la eficacia de ARISE, nuestra búsqueda del tesoro digital, sobre la percepción del dolor y el consumo de opioides en pacientes oncológicos pediátricos. ¡Esperamos agregar al cuerpo de investigación pediátrica de AR!

¿Cómo sé qué tecnología es la adecuada para mi situación?

Para los niños que tienen dolor agudo o miedo a los procedimientos médicos, las terapias de distracción basadas en la realidad virtual pueden proporcionar una reducción excelente en la percepción del dolor y la ansiedad. Los expertos sostienen que los niños menores de 12 años carecen de la capacidad de distinguir las experiencias de realidad virtual de la realidad, lo que puede hacer que estas experiencias sean muy efectivas para “sacar” al niño del escenario hospitalario estresante o doloroso. Por ejemplo, un niño de 9 años con miedo a las agujas puede quedar tan absorto en su experiencia virtual que puede olvidarse del procedimiento de punción por completo.

AR puede proporcionar una terapia de distracción altamente móvil y accesible. Pero, para el niño que se somete a un tratamiento a largo plazo o una recuperación prolongada, AR es mucho más que una alternativa de realidad virtual accesible.

A medida que el niño usa la terapia AR para explorar el entorno terapéutico, ya sea en el hospital o en el hogar, está sintetizando activamente ese entorno con la experiencia virtual emocionante y atractiva. Para un niño con una enfermedad crítica o crónica, la capacidad de ver el hospital como un entorno positivo es fundamental para desarrollar una actitud saludable y empoderada hacia el tratamiento. A su vez, esta actitud reduce la incidencia de incumplimiento del paciente, respuestas traumáticas y ansiedad relacionada con la atención.

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