Dale Yu: Revisión de KuZOOkA

  • Diseñador: Leo Colovini
  • Editor: Pegasus Spiele
  • Jugadores: 2-6
  • Edad: 8+
  • Tiempo: 30-45 minutos
  • Jugado con copia de revisión proporcionada por Pegasus Spiele
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kuzooka

KuZOOkA fue uno de mis principales objetivos de SPIEL 2022, ya que combinó a uno de mis diseñadores favoritos, Leo Colovini, con Pegasus Spiele, una empresa que me ha dado 2-3 visitas por ciclo de Essen anualmente en los últimos años. KuZOOkA tiene un ingenioso tema humorístico:

No es fácil ser un animal de zoológico. Los recintos son demasiado pequeños para sus necesidades, la rutina diaria es aburrida y los visitantes del zoológico son demasiado desagradables. Durante años, los visitantes te han estado mirando boquiabiertos y tirando todo tipo de basura en tus recintos. Y ahora, debido a un desafortunado incidente, todos serán transferidos a un zoológico más pequeño en 8 días. Ahora está totalmente claro: debe salir del zoológico, idealmente dentro de los próximos siete días. Hay varias formas de escapar en KuZOOkA, pero debe trabajar junto con los otros animales, en secreto, para juntar la basura que dejan los visitantes del zoológico y desarrollar un plan de escape que haga uso de estos elementos. Para empeorar las cosas, le resulta difícil comunicarse con los otros animales. El mono chilla emocionado y el elefante trompetea con fuerza, pero ¿qué intentan decirte? ¿Qué basura pueden aportar al plan de escape? ¿Qué plan de escape es el más prometedor? Debes encontrar una manera de comunicarte. ¡Ya es hora de salir del zoológico!

El título en sí, KuZOOkA se basa en la palabra kuzuka del idioma swahili, que significa «ruptura». En este juego cooperativo, los diferentes animales del zoológico deben trabajar juntos para salir juntos.

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Cada jugador tiene una de las diez cartas de animales con un poder único, y juegas en un tablero de juego que presenta un camino compuesto de espacios en seis colores, y cada espacio tiene un número. Hay dos lados en el tablero, el lado estándar y el lado más difícil de «alta seguridad». Puedes elegir el animal que quieras, aunque las reglas dan sugerencias para jugar con animales en particular si eres nuevo en el juego.

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Se elige el nivel de dificultad del juego y se coloca la carta correspondiente sobre la mesa. El mazo de experiencias se arma con la carta de Nivel 10 en la parte inferior y la de Nivel 1 en la parte superior. En cada ronda, se reparte una cantidad de cartas de artículos a los jugadores, según la carta superior del mazo de experiencia; esto variará según el número de jugadores. La tarjeta de experiencia también puede indicarle que reparta algunas cartas boca arriba sobre la mesa. Las tarjetas muestran un elemento de basura de color, por ejemplo, una cuchara de helado roja o una bufanda morada. Hay 6 colores diferentes, y la carta de ayuda al jugador te indica la distribución de estas cartas.

En un turno, puedes colocar una de tus fichas de animales en el camino más lejos que cualquier otra ficha de animal, por ejemplo, en el 1 espacio rojo o en el 2 espacio morado, para dar alguna indicación de lo que tienes en la mano. (El primer jugador está limitado a uno de los primeros cinco espacios). El siguiente jugador coloca una de sus fichas más adelante en el camino, y así sucesivamente, y cada ubicación les da a los jugadores la oportunidad de sugerir qué cartas tienen en la mano. El camino se divide en bloques de cinco, y un jugador nunca puede avanzar tanto en el camino como para saltarse completamente un bloque. Un jugador puede usar su poder animal una vez durante una ronda. Usas este camino para decirles a los otros jugadores lo que tienes en tu mano o qué plan apoyas. Sin embargo, no puedes comunicar verbalmente nada acerca de tus cartas; después de todo, ¡todos sois animales diferentes!

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En algún momento, un jugador decidirá que, en lugar de colocar una ficha de animal, es hora de intentar escapar. En ese momento, todos los jugadores revelan todas las cartas del color que coincida con la ubicación de la ficha de animal más alejada del camino. Si tiene más cartas, obtiene estrellas de experiencia iguales al número que se muestra en ese espacio, y con las estrellas de experiencia, puede comprar un nivel de experiencia inicial más alto, lo que significa que tendrá más cartas en juego, incluidas las cartas boca arriba visibles. a todos. Si tiene exactamente tantas cartas como el número representado, obtiene estrellas de experiencia, así como una carta de herramienta universal que cuenta como comodín. Si tienes menos cartas, fallas. El jugador que desencadenó el intento de fuga obtiene la ficha de jugador inicial.

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Baraja todas las cartas, luego reparte el número actual de cartas y comienza una nueva ronda. Si durante una ronda logras llegar a uno de los seis espacios finales en la pista y tienes al menos esa cantidad de cartas del color designado, escapas y ganas el juego. Si no lo hace al final de la séptima ronda, pierde.

Puedes aumentar la dificultad de KuZOOkA requiriendo más estrellas para avanzar en el nivel de experiencia o jugando en el lado opuesto del tablero de juego, lo que requiere que ganes herramientas universales para tener éxito en los últimos seis espacios.

Mis pensamientos sobre el juego.

KuZOOkA tiene un tema interesante en el que los diferentes animales trabajan juntos para escapar del zoológico aparentemente haciendo un plan al estilo MacGyver con los restos de basura que pueden recolectar. Hay varias especies diferentes en el zoológico, y cada una tiene su propia habilidad especial; y como eliges entre diez animales diferentes, cada juego puede desarrollarse de manera un poco diferente, ya que siempre necesitas descubrir cómo maximizar los efectos especiales de tu especie.

El lado básico del juego ha demostrado ser un desafío más que suficiente para nosotros (o tal vez hacemos animales de zoológico notablemente estúpidos). En el nivel básico, tienes que poner en juego casi todas las cartas de un color para poder escapar. Por lo tanto, deberá trabajar duro para obtener estrellas de experiencia para intercambiar por más cartas en juego cada vez. Claro, supongo que podrías obtener un trato súper afortunado desde el principio y poner todas las cartas rojas en juego en las primeras 22 cartas repartidas; pero lo más probable es que no; tendrás que impulsar tu experiencia para que puedas poner en juego una porción mucho más grande del mazo, y luego, una vez que hayas logrado eso; tendrás que averiguar qué color se ha repartido por completo.

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Por supuesto, tener comodines definitivamente te ayudará a tener éxito; pero esto requiere que aciertes una predicción exactamente en una ronda anterior. Si bien esto es posible; no es una tarea sencilla de hacer. Y definitivamente hay un poco de riesgo/recompensa, porque si empujas el conteo demasiado alto en tu búsqueda para obtener un puntaje exacto; puede pasarse y luego no ganar nada para la ronda. Por más útil que sea tener un comodín, tener una ronda de cero estrellas a veces puede ser catastrófico para sus posibilidades de ganar.

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Aunque ni siquiera hemos pensado en intentarlo todavía, el lado más difícil del tablero requiere que ganes algunos comodines, ya que la mayoría de las condiciones para ganar son +1 o +2 cartas sobre el conteo total de colores en el mazo. . Como actualmente tenemos la suerte de obtener incluso un solo comodín en el transcurso de un juego en este momento; esto hace que la versión difícil sea esencialmente imposible de ganar en este momento.

El juego es colorido y agradable a la vista; todas las cartas tienen arte emotivo de las diferentes especies, y mi conjunto multilingüe me permite practicar un poco mi alemán ya que las reglas de acción especiales para cada especie vienen en cartas separadas, así que siempre tomo la alemana primero para ver si puedo leerla . El tablero puede ser un poco vertiginoso; y aunque toda la información está ahí, definitivamente hacemos un punto de empujar nuestras fichas de madera hacia un lado para que también puedas leer el número/color debajo. Como esta es la única información que puede comunicar al equipo, realmente le gustaría poder ver quién dijo qué cosas.

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Para mí, este es definitivamente un juego que depende del número de jugadores, y para mí, cuantos menos, mejor. Mi primer juego de esto fue con cinco jugadores, y lo admito, casi quería empacarlo y nunca volver a jugarlo. En el conteo de jugadores más alto, cada jugador simplemente no tiene mucho tiempo para afectar el juego. Mi primera declaración podría ser 1 rojo, pero luego, cuando me llega, ya estoy viendo algo así como 6 rojos como mi próxima declaración; y diablos, es poco probable que pueda decir algo más en esa ronda. Siento que no hay tiempo suficiente para impartir información sobre el grupo antes de que alguien se vea obligado a llamarlo en ese momento. Y con oportunidades tan limitadas para decir algo, rara vez haces más que decir cuál es tu color más popular.

Por otro lado, a 2 y 3 jugadores, el juego es ciertamente bastante inteligente. Definitivamente puedes pasar el comienzo de cada ronda tratando de señalar en qué colores eres fuerte, y luego, tratar de descubrir exactamente lo que todos tienen en sus manos. A medida que tenga más oportunidades para brindar información, no solo se limitará a repetir cuál es su color más predominante, sino que tendrá la oportunidad de trabajar con el limitado sistema de comunicación de una manera que parece más que aleatoria. Además, dado que hay menos habilidades especiales en juego en un número menor de jugadores, tienes más espacio para experimentar con combinaciones que podrían funcionar bien juntas O repartirte animales al azar y disfrutar averiguando cómo hacer que funcionen juntos.

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Calificaciones de los jugadores opinados

  • ¡Me encanta!
  • Me gusta. Dale (2p)
  • Neutral. Dale (3p), John P, Lorna
  • No para mí… Dale (5p)

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