Cuentos de escape: poca memoria [Review]

Hace aproximadamente un mes, revisé Escape Tales: Children of Wyrmwoods, que es el título más reciente de la serie “Escape Tales” de Board & Dice. Después de una pequeña batalla tratando de encontrar el tiempo para enfrentar otra de estas bestias narrativas llenas de rompecabezas, finalmente estaba listo para jugar el título que salió antes de Children of Wyrmwoods, “Escape Tales: Low Memory”.

Cuentos de escape poca memoria Review

Donde Wyrmwoods tenía una sensación algo fantástica, Low Memory es ciencia ficción. La historia se siente como algo sacado del programa Black Mirror, donde suceden cosas malas y la tecnología avanzada es la base. Sin entrar en territorio de spoilers, Low Memory tiene lugar en el año 2060. Se juega en tres capítulos, cada uno desde el punto de vista de un personaje diferente y cada uno supuestamente tarda unas tres horas en completarse.

Cuando inicia el juego, escanea el código QR en el manual de instrucciones y abre la aplicación basada en la web para el juego. Luego tomará el libro de cuentos del Capítulo Uno y leerá la introducción del capítulo. Le indicará que tome una tarjeta de ubicación o dos, así como algunas fichas de acción que colocará cuando explore cada ubicación. Cada área que puede explorar corresponde a una entrada en el libro de cuentos que le dice lo que ve. Puede decir dibujar una tarjeta numerada, que puede tener un rompecabezas o un elemento. Cuando encuentre un rompecabezas, ingresará su código de dos caracteres en la aplicación. A partir de ahí, puede decirte si necesitas más cartas de acertijo para resolverlo, puede darte pistas sobre la respuesta si te quedas atascado y tiene un área para ingresar la respuesta al acertijo. Continuarás haciendo esto durante todo el juego, recolectando elementos y desbloqueando nuevas partes de la historia a través de la resolución de acertijos.

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Como esta es una entrada anterior en la serie que Wyrmwoods, hay algunas cosas que esta entrada no tiene que Wyrmwoods tenía. Low Memory no tiene una tarjeta que actúe como una hoja de personaje, con atributos que mejoran o disminuyen a medida que avanza el juego. Tampoco tiene la opción de combinar elementos en la app. Aparte de esas dos diferencias, Low Memory juega de manera muy similar a Wyrmwoods.

Aunque soy más fanático de la fantasía que de la ciencia ficción, disfruté más el arco narrativo y los acertijos en los dos primeros capítulos de Low Memory que en Wyrmwoods. Hubo oraciones ocasionales redactadas de manera extraña aquí y allá, pero nada lo suficientemente grave como para interrumpir mi disfrute del juego.

Luego vino el Capítulo Tres. No estoy seguro exactamente de lo que pasó aquí. Hubo un cambio de tono rápido en el tipo de personaje y la situación en la que nos encontrábamos. Eso pudo haber estado bien, pero las cosas dejaron de tener sentido en términos de nuestra progresión. Seguía pensando que tal vez nos perdimos alguna oración vital que nos decía que hiciéramos algo específico, pero no podía imaginarme cuándo podría haber sucedido. Nos encontramos atrapados sin tener todo lo que necesitábamos para completar un par de acertijos para avanzar y sin una forma real de volver atrás. Eventualmente hicimos trampa para poder ver cómo progresaba la historia. Nos hizo explorar habitaciones a las que no habríamos llegado todavía. Nuevamente, este podría haber sido nuestro error, pero no pude entender cómo.

Hay múltiples finales en este juego, y nuestro juego terminó de manera extraña. No me refiero a la trama, sino a cómo se llegó al final. Debido a los problemas que tuvimos con el tercer capítulo, sinceramente, estábamos demasiado frustrados para sentirnos muy comprometidos, y luego parecía un final insatisfactorio para nuestra aventura de todos modos. Sin embargo, vale la pena señalar que la historia tiene múltiples finales y es posible que otros se sientan más satisfactorios.

Después de Wyrmwoods, tenía grandes esperanzas en Low Memory, y durante dos tercios del juego, superó esas expectativas solo para perderme al final. Una vez más, es posible que hayamos cometido un error en algún momento del camino, pero incluso si no hubiéramos tenido esos problemas, la historia dejó de ser tan interesante al final. Si tuviera que recomendar solo uno de los dos de esta serie que he jugado, me gustaría que fuera Low Memory, pero tendría que ser Children of Wyrmwoods.

Venta

Board and Dice Escape Tale: Juego de cartas de baja memoria, multicolor (BND0045)

  • 3 historias, una trama: Conviértete en tres personajes diferentes y experimenta la trama principal desde tres perspectivas diferentes, para tomar la decisión correcta al final del juego.
  • Cada historia cambia la jugabilidad: cambiar de personaje no solo brinda una perspectiva nueva y diferente, sino que también cambia la forma en que se exploran las ubicaciones.
  • Una historia atractiva con múltiples finales: la historia de este juego cambiará tus emociones, evaluará tu brújula moral y te mantendrá comprometido hasta el final. Cada elección tiene un impacto diferente en la historia: los acertijos que resuelves, los caminos que tomas, las decisiones que tomas, todo esto dará forma a tu historia de manera diferente y tendrá un impacto en el final.
  • 1-4 jugadores
  • Mayores de 16 años

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