Si bien seguir a la multitud no siempre es el camino preferido, a menudo es beneficioso ver hacia dónde van las tendencias. Echo un vistazo a ¿Cuáles son los 10 juegos de mesa más populares?
Introducción a los 10 juegos de mesa más populares
Si eres nuevo en el hobby y no sabes por dónde empezar, los títulos más populares son un buen punto de partida. La siguiente lista se resume después de los juegos más populares de BGG, presentados en palabras simples, que incluso los no jugadores entenderán. Y si no lo hace, solo pregunte en los comentarios y estaré encantado de elaborarlo.
Al conocer los juegos de mesa más populares (y tal vez jugar algunos de ellos), tendrá un conocimiento básico decente de los juegos de mesa y una buena plataforma sobre la cual construir. Quiero decir, esos juegos son tan populares por una razón, ¿verdad?
Si bien no los marcaría necesariamente como esenciales, no puedes fallar con la mayoría de ellos, especialmente porque la mayoría hace un muy buen trabajo al presentar ciertas mecánicas de juego (como la construcción de mazos, la colocación de mosaicos, etc.). que encontrarás tan a menudo en los juegos de mesa. Para un jugador nuevo, tendría cuidado al comprar Agricola y Terraforming Mars ya que son un poco más pesados.
Tabla de contenido
Rango | Imagen | Título (haga clic y salte a) | Etiquetas | Precio |
---|---|---|---|---|
10 | ![]() |
Puerto Rico | colonial, acción-redacción | $$ |
9. | ![]() |
Agrícola | agricultura, colocación de trabajadores | $$ |
8. | ![]() |
Terraformación de Marte | ciencia ficción, construcción de motores, dibujo de cartas | $$$ |
7. | ![]() |
Nombres en clave | fiesta, información oculta, deducción | $$ |
6. | ![]() |
Boleto para viajar | trenes, coleccionismo | $$ |
5. | ![]() |
Dominio | construcción de cubiertas | ps |
4. | ![]() |
7 maravillas | civilizaciones antiguas, dibujo de cartas | $$ |
3. | ![]() |
Catán | colonización, gestión de recursos | $$ |
2. | ![]() |
carcasona | colocación de baldosas | ps |
1. | ![]() |
Pandemia | cooperativa, puntos de acción | $$$ |
Menciones Honoríficas Lugares 20-11
20 Dixito es un juego sobre contar una historia en imágenes. Es un tipo de juego de mesa de fiesta de acción-reacción.
19 azules, un juego abstracto de colocación de fichas. Puedes leer más sobre esto en mi artículo Los mejores juegos de mesa abstractos, donde quedó en primer lugar.
18 Carta de amor es un pequeño juego de cartas en el que intentas pasarle una carta de amor a una princesa. Reglas simples, arte lindo y juego rápido. Lee mi reseña completa de Love Letter.
17 Red eléctrica. Publicado en 2004, este es un clásico moderno y una plantilla de eurogame para muchos juegos por delante. Se trata de construir una red eléctrica y abastecer a las ciudades. Puedes leer más sobre esto en nuestros 10 mejores juegos de mesa para construir rutas.
dieciséis. Guadaña es un juego de estrategia medio pesado, ambientado en una historia alternativa diesel-punk de 1920. Arte excepcional, excelentes componentes y mecánicas sólidas y atractivas hacen de este juego uno de los elementos esenciales. Lee la reseña completa de Scythe.
15. En Rey de Tokio, cada jugador juega como un monstruo gigante (piensa en Godzilla). Destruye la ciudad u otros monstruos, la elección es tuya.
14 Boleto para viajar: Europa es una reimplementación de la fórmula original; lea más sobre esto a continuación. Cuenta con un mapa de Europa e introduce algunas nuevas mecánicas de juego.
13 Esplendor es uno de los juegos más típicos a la hora de introducir a los jugadores (juegos de entrada) a la construcción de motores. Se trata de la colección de recursos/conjuntos y está ambientado en la Europa del Renacimiento, aunque el tema está un poco pegado. Lea la reseña completa de Splendor aquí.
12 7 Maravillas: Duelo es una variante para dos jugadores de su hermano mayor (ver más abajo). Ambientada en el mundo antiguo, el draft de cartas y la colección de sets son la base de un juego muy estratégico. Construyes tu ciudad de forma económica, comercial, científica y militarista, mientras vigilas a tu oponente, que está tratando de hacer lo mismo. Lee la reseña completa de 7 Wonders: Duel aquí.
11 Mundo pequeño es un juego de estrategia de nivel de entrada. Las carreras de fantasía (hay una gran cantidad de ellas y hay numerosas expansiones disponibles) luchan entre sí por la tierra y solo puede haber un ganador. Lee la reseña completa de Small World aquí.
10.Puerto Rico
Publicado | 2002 |
Diseñador | Andreas Seyfarth |
Tiempo para jugar | 90-150 minutos |
jugadores | 2-5, mejor con 4 |
Complejidad | medio |

Tema y Objetivos
Puerto Rico lleva a los jugadores a la época colonial (lo adivinaste) a la isla de Puerto Rico. Juegas como futuros gobernadores, construyes plantaciones, cultivas, construyes edificios y envías mercancías a Europa.
Los edificios y los bienes enviados te dan puntos de victoria, que es como ganas el juego y te conviertes en el gobernador.
¿Cómo jugar?
Lo que hace especial a Puerto Rico es el sistema de drafting de acción. En cada ronda, los jugadores seleccionan roles entre los disponibles, realizando las acciones correspondientes. El jugador que elige un rol obtiene un descuento, luego todos los demás también pueden desempeñar ese rol.
- Builder te permite construir un edificio que vale puntos de victoria. Si el edificio está ocupado, tiene una habilidad que se puede usar en el juego.
- Capitán. Envía mercancías de regreso a Europa para obtener puntos de victoria.
- Artesano. Producir bienes de plantaciones (tripulados).
- Alcalde: Hombre plantaciones y edificios con colonos.
- Prospector. Obtenga ingresos.
- Colono: Construir plantaciones.
- Comerciante: Vender bienes por dinero.
Si un rol no se usa, obtiene una bonificación de doblones, lo que lo hace más lucrativo en rondas posteriores. La ficha de jugador inicial se pasa en las siguientes rondas, lo que permite que el siguiente jugador elija un rol primero.
El juego termina cuando uno de los jugadores llena todos los lugares para edificios en su tablero, o el suministro se queda sin colonos/puntos de victoria.
Características de Puerto Rico
- Fácil de aprender y jugar, se siente como un Catan más avanzado.
- Un montón de posibles estrategias y caminos hacia la victoria.
- El factor aleatorio bajo permite un juego muy metódico, pero también hace posible la parálisis por análisis.
Guía de compra
Hay un par de expansiones menores disponibles que agregan nuevos edificios, pero, francamente, no son compras necesarias. El juego base es todo lo que necesitas, tal vez si encuentras la Edición Deluxe a un precio razonable.
9. Agrícola
Publicado | 2007 |
Diseñador | uwe rosenberg |
Tiempo para jugar | 30 minutos por jugador |
jugadores | 1-5, mejor con 3-4 |
Complejidad | medio-pesado |

Tema y Objetivos
En Agricola, cada jugador juega como propietario de una granja del siglo XVII. Construyes y renuevas tu casa, aras los campos y cuidas los animales. Pero lo más importante, su objetivo es alimentar a su familia y sobrevivir.
Agricola, aunque técnicamente es un rompecabezas de optimización, también te permite hacer las cosas a tu manera. ¿Quieres una gran familia con muchos niños? ¿Céntrate en los cereales y las verduras? O tal vez deshacerse de todo eso y simplemente criar ovejas, muchas ovejas.
Incluso si no juegas de manera competitiva, hay mucha diversión y disfrute al administrar tu granja y mover animeeples alrededor.
¿Cómo jugar?
La colocación de trabajadores es la principal mecánica en Agrícola. Eso significa que en cada ronda tendrás varios trabajadores disponibles (puedes aumentar esto si tienes hijos), que colocas en varios espacios del tablero. Acciones como reunir recursos, jugar cartas de tu mano, Luego se realiza la adición de animales, la construcción de cercas y establos, e incluso tener hijos.
Para agregar diversidad, recibirá una mano de cartas para cada juego. Estos representan profesiones y mejoras que puedes jugar durante el juego e influyen en gran medida en la forma en que abordas un juego.
Al final, todo lo que haces se puntúa. Una casa moderna, animales y una familia bien alimentada te darán muchos puntos de victoria, mientras que las barrigas hambrientas te darán puntos negativos.

Características Agrícolas
- Un juego de estrategia complejo, que permite muchos caminos hacia la victoria,
- muy tematico,
- una curva de aprendizaje brutal para principiantes,
- mucho valor de reproducción, sigue siendo fuerte después de más de una década.
Guía de compra
Si está buscando obtener Agricola, definitivamente busque la Edición revisada, con reglas simplificadas y lindos animeeples. La edición familiar carece de valor de reproducción y no complacerá a un público más exigente, pero para la agricultura ocasional sin preocupaciones, está bien.
También está la excelente versión para dos jugadores, Agricola: All Creatures Big and Small, que se centra en la cría de animales, pero está agotada. Si te topas con una copia de segunda mano, te sugiero que la consigas.
8. Terraformando Marte
Publicado | 2016 |
Diseñador | jacob frixelius |
Tiempo para jugar | 120 minutos |
jugadores | 1-5, mejor con 3 |
Complejidad | medio |

Tema y Objetivos
En el siglo 25, la colonización de Marte se ha convertido en el próximo gran paso. Pero para que el Planeta Rojo sea habitable, tiene que ser terraformado. Los niveles de oxígeno y la temperatura deben aumentarse. La superficie debe estar llena de océanos, bosques y eventualmente ciudades.
Aunque el proyecto está patrocinado por el Gobierno Mundial, diferentes corporaciones ven a Marte como una gran oportunidad para obtener ganancias y expandirse. Juegas como una de esas corporaciones. Compites con otros en la contribución a la terraformación y otros avances científicos y de infraestructura.
¿Cómo jugar?
Su corporación elegida comienza con un presupuesto. Puede gastar su dinero en cualquiera de los proyectos estándar que cambian la superficie del planeta o mejoran su corporación: plantar vegetación, colocar océanos o ciudades, construir centrales eléctricas que aumenten la producción de calor, etc.
Cada una de estas mejoras aumenta la calificación de terraformación (lo que le brinda más ingresos en el futuro) o su «motor»: la eficiencia con la que su corporación produce energía, calor o vegetación. Esto le permite crear mejoras «gratis» más adelante.
Pero tener solo proyectos estándar haría que el juego fuera bastante repetitivo. Lo que hace de Terraforming Mars un juego espacial inmersivo son las tarjetas de proyecto. Estos son proyectos especiales poderosos, pero también costosos. Si elige con cuidado, realmente pueden impulsar su motor, o pueden ser solo una carga si reserva más tarjetas que realmente puede construir.
El juego termina cuando el planeta está completamente terraformado y se suman los puntos. Puede aumentarlos si completó algunos de los hitos y premios durante el juego.

Características de Terraformación de Marte
- Un tema inmersivo, especialmente las tarjetas de proyectos de ciencia ficción.
- Muchas opciones y caminos hacia la victoria.
- Magnífico modo para un jugador
Guía de compra
Terraforming Mars ha recibido una serie de excelentes expansiones, que solo mejoran la ya excelente jugabilidad. Consulte mi revisión completa de Terraforming Mars para obtener la lista completa y la descripción. Consigue el juego base primero. Es su elección qué obtener a continuación, pero la expansión Prelude es una opción muy popular.
7. Nombres en clave
Publicado | 2015 |
Diseñador | Vlaada Chvatil |
Tiempo para jugar | 15 minutos |
jugadores | 2-8, mejor con 6 u 8 |
Complejidad | luz |

Tema y Objetivos
Codenames es un juego de espía contra espía de información oculta. Estás tratando de adivinar los nombres de los agentes de otros equipos que se encuentran en algún lugar entre los 25 nombres en clave en el tablero.
¿Cómo jugar?
Los jugadores se dividen en dos equipos iguales y uno de los jugadores de cada equipo se llama Spymaster. Los dos maestros de espías tienen una clave secreta: un mapa que revela todas las identidades secretas de los espías sobre la mesa.
En su turno, el maestro de espías da pistas de una palabra a su equipo, tratando de dar pistas de tantos nombres en clave con ella. El equipo puede entonces debatir el significado de la pista. Por supuesto, el equipo rival debe tomar nota de eso: esos son los agentes que deben evitar.
Después del debate, un equipo debe señalar al menos un nombre en clave (y puede dejar de adivinar después de eso en cualquier momento).
- Si golpean al agente correcto, se cubre con su marcador y obtienen otra suposición.
- Si golpean a un transeúnte inocente, su turno termina.
- Si golpean a un agente de otro equipo, se cubre con el marcador de otro equipo y termina su turno.
- Si golpean al asesino, pierden inmediatamente.
El juego termina cuando se han revelado todos los agentes de un equipo.

Características de los nombres en clave
- Simple, ligero y rápido de jugar.
- Ideal para la interacción social y la deducción.
- Mucho valor de repetición, pero necesita un mayor número de jugadores.
Guía de compra
Tras su éxito, se han lanzado numerosas variantes. Existe la versión de imágenes (ideal para personas que no hablan inglés), una versión para adultos, una versión para dos jugadores, así como versiones de Disney, Marvel, Simpsons, Blizzard y Harry Potter.
Las ediciones temáticas son geniales y todas valen la pena comprarlas. Pero solo necesitas uno, ya que todos juegan más o menos igual. La edición para dos jugadores también juega muy bien. O simplemente ve a la vieja escuela y obtén la versión original.
6. Boleto para viajar
Publicado | 2004 |
Diseñador | alan r luna |
Tiempo para jugar | 30-60 minutos |
jugadores | 2-5, mejor con 4 |
Complejidad | media luz |

Tema y Objetivos
La revolución industrial está en pleno apogeo y depende de ti (y de otros jugadores) conectar las ciudades con rieles. Obtiene puntos por conexiones exitosas y también por la longitud de sus trenes. ¿Quién tendrá la red más grande?
¿Cómo jugar?
Ticket to Ride es un excelente ejemplo de un juego de mesa bien diseñado y fácil de usar. En cada turno, recogerás cartas de tren (que vienen en varios colores) o jugarás cartas del mismo color para colocarlas en un ferrocarril de ese color.
Es este simple coleccionismo lo que ha hecho que la franquicia sea tan popular. Pero también hay profundidad. Cuándo jugar tus cartas es probablemente la decisión más importante. ¿Seguir recolectando y arriesgarse a que alguien más tome su ruta o ir a lo seguro y colocar su tren ahora?
También debes tener en cuenta los objetivos: cartas que otorgan puntos extra si conectas ciudades específicas y obtendrás un juego que cualquiera puede jugar, pero aún tiene algo en lo que pensar.

Características del boleto para viajar
- Tema y jugabilidad sencillos.
- Ideal para introducir nuevos jugadores a los juegos de mesa.
- Tiempo el mapa de USA se considera clásico, hay infinidad de ediciones para satisfacer diferentes gustos.
Guía de compra
Ticket to Ride se ha convertido en una gran franquicia a lo largo de los años:
- Boleto para viajar (EE. UU.); 2004
- Boleto para viajar: Europa; 2005
- Boleto para viajar: Märklin; 2006
- Ticket to Ride: países nórdicos; 2007
- Boleto para viajar: Deutschland; 2012
- Boleto para viajar: Rails & Sails World; 2016
- Boleto para viajar: Rails & Sails Great Lakes; 2016
- Hay expansiones y colecciones de mapas disponibles para muchos de los títulos anteriores.
- Spin-offs independientes como The Card Game, First Journey, London y New York.
Pero mi favorita sigue siendo la edición original de EE. UU.
5. Dominio
Publicado | 2008 |
Diseñador | Donald X. Vaccarino |
Tiempo para jugar | 30 minutos |
jugadores | 2-4, mejor con 3 |
Complejidad | media luz |

Tema y Objetivos
Dominion te pone en la piel de un monarca recién coronado, que decide no dormirse en los laureles de sus padres, sino expandir sus tierras, desarrollar la economía y llevar su dominio al próximo siglo. Err, construye su mazo de cartas para que produzca la mayor cantidad de puntos de victoria.
Aunque las cartas vienen con bonitas ilustraciones y nombres temáticos, la temática no es el punto fuerte de Dominion. Se siente pegado y no contribuye a la jugabilidad. Pero …
¿Cómo jugar?
Dominion es lo que convirtió la construcción de mazos en un juego. Claro, podrías construir tu mazo en juegos de cartas coleccionables, pero eso sucedía antes de jugar un juego. En Dominion, la construcción de mazos es EL juego.
Cada jugador comienza el juego con 10 cartas. Se dividen aproximadamente en acción (mejoran otras acciones o tienen las habilidades propias), moneda (se usan para comprar cartas nuevas) y cartas de puntos de victoria (así es como ganas).
Los turnos pasan rápidamente jugando las cartas de tus manos, comprando nuevas y descartando las no deseadas. El modo de juego es sencillo, los jugadores lo aprenden rápidamente y funciona sin problemas.
Todas las diferentes acciones toman un poco de tiempo para entenderlas (alrededor de 500 cartas están en el juego base), pero no es un gran problema. Los aprendes mientras juegas.
El meta gira en torno a equilibrar los tres tipos de cartas diferentes: necesitas algunas para ser eficiente durante el juego, mientras que necesitas otras al final para obtener la máxima cantidad de puntos. Esto permite muchas estrategias diferentes posibles y con poco tiempo de juego, el juego fomenta la experimentación.

Características del dominio
- Los primeros (y aún uno de los mejores) constructores de mazos.
- Jugabilidad rápida y accesible.
- Muchas cartas y muchas opciones.
- El tema es un poco soso.
Guía de compra
Dominion ha recibido muchas expansiones, pero no las necesitas todas. Estás listo para continuar con el juego base (segunda edición) y puedes agregar una expansión o dos más tarde.
4. 7 Maravillas
Publicado | 2010 |
Diseñador | antoine bauzá |
Tiempo para jugar | 30 minutos |
jugadores | 3-7, mejor con 4-5 |
Complejidad | media luz |

Tema y Objetivos
Las Pirámides, los Jardines Colgantes, la Estatua de Zeus, el Coloso, el Templo de Artemisa, el Gran Faro y el Mausoleo de Halicarnaso fueron los monumentos más destacados del mundo antiguo.
Ahora es tu oportunidad de revivir esa época. Desarrolla tu civilización, reúne recursos, construye edificios cada vez más avanzados y finalmente construye una de las Maravillas.
¿Cómo jugar?
7 Wonders es un juego de mesa de creación de cuadros de dibujo de cartas.
En cada era, cada jugador recibe varias cartas. Tomas una carta y la colocas frente a ti. Las cartas restantes se pasan a tu vecino y repites el proceso hasta que solo quede una carta en tu mano (que se descarta).
Todo el proceso luego se repite dos veces más (Era II y III) con juegos de cartas más fuertes. Entre eras, se comprueba el poderío militar y se otorgan puntos de victoria. Después de la era III, se suman las puntuaciones finales y se declara al ganador.
Hay varios tipos de cartas, como cartas de recursos, edificios militares, comerciales, científicos y culturales, que puedes apilar frente a ti. Muchos de ellos requieren recursos u otros requisitos previos para construirse (a veces puede construir de forma gratuita si tiene un edificio de requisitos previos).
las 7 maravillas del mundo
Eso es más prominente en épocas posteriores, donde los edificios son cada vez más caros, pero también dan mejores recompensas. Esto es particularmente cierto para las maravillas, los edificios definitivos, que realmente pueden cambiar el rumbo del juego.
Para poder costear esos edificios del juego tardío, debes construir tu motor sabiamente. Elegir las cartas correctas (y al mismo tiempo negárselas a tus oponentes) es crucial y, a menudo, querrás ir por el otro lado. Si tu vecino se va al ejército, es posible que no queden suficientes tarjetas militares y será mejor que te especialices en comercio, por ejemplo.
El juego promedio dura alrededor de 30 minutos (quizás un poco más) y esto es casi independiente del número de jugadores. Los jugadores toman sus turnos simultáneamente y el juego escala muy bien de 3 a 7 jugadores, sin demasiado tiempo extra de juego.

Características de 7 maravillas
- La mecánica de redacción simple garantiza un juego rápido.
- La variedad de cartas garantiza muchas opciones de construcción de civilizaciones.
- Escala muy bien de 3 a 7 jugadores.
Guía de compra
7 Wonders ha recibido 5 expansiones (sin contar las hechas por fans):
- 7 Maravillas: Líderes (2011)
- 7 Maravillas: Ciudades (2012)
- 7 Maravillas: Paquete Maravilla (2013)
- 7 Maravillas: Babel (2014)
- 7 Maravillas: Armada (2018)
El deslucido juego de 2 jugadores se ha abordado en 7 Wonders Duel, un título independiente con diferentes mecánicas de draft. Podría decirse que es uno de los mejores juegos de mesa para 2 jugadores y lo mencioné anteriormente en las menciones de honor.
Además, en 2020 la revisión segunda edicion de 7 Maravillas fue publicado. Viene con todo tipo de ajustes menores que mejoran la calidad de vida. La jugabilidad básica sigue siendo la misma (bueno, se elimina el modo de 2 jugadores), por supuesto.
Esta es la versión que sugiero obtener y puede agregar las expansiones más adelante si así lo desea.
3. Catán
Publicado | 1995 |
Diseñador | Klaus Teuber |
Tiempo para jugar | 60-120 minutos |
jugadores | 3-4, mejor con 4 |
Complejidad | media luz |

Tema y Objetivos
El ahora legendario juego de 1995, que ayudó a impulsar el pasatiempo moderno, vuelve a visitar el tema de la colonización. Desembarcas en una isla virgen, con tus colonos listos para explotarla. Construye aldeas, carreteras, ciudades y ejércitos.
Tu meta es ser mejor que tus vecinos. Pero son amistosos, por lo que no hay una batalla militar directa, solo comercian y compiten por la tierra.
¿Cómo jugar?
Los hexágonos que forman el mapa, cada uno produce un recurso diferente. Tienes madera, arcilla, ovejas, minerales y cereales. Para obtener un recurso, debe tener un asentamiento en el borde del hexágono, cuando se lanza el número de ese hexágono en los dados.
Puedes intercambiar tus recursos con otros jugadores o con el banco y construir nuevas infraestructuras: pueblos, carreteras y ciudades. La construcción de nueva infraestructura requiere recursos, y el círculo está completo.
En qué recursos enfocarse, en qué lugares comenzar, dónde expandirse y con quién comerciar son algunos de los preguntas estratégicas que te harás durante el juego.

Características de Catán
- Una gran combinación de accesibilidad, profundidad estratégica y un factor aleatorio.
- El intercambio entre jugadores es muy agradable.
- Tema de hoja perenne.
Guía de compra
Como era de esperar para una serie tan exitosa, hay muchas variantes y expansiones disponibles. Puedes adentrarte en el universo de Star Trek y visitar a los incas, romanos o egipcios. Pero creo que deberías comenzar con el juego original (cualquiera que sea la versión actual) y luego quizás agregar una o dos expansiones (Seafarers y Cities & Knights son una buena manera de comenzar).
2. Carcasona
Publicado | 2000 |
Diseñador | Klaus-Jürgen Wrede |
Tiempo para jugar | 30-45 minutos |
jugadores | 2-5, mejor con 2 |
Complejidad | media luz |

Tema y Objetivos
La ciudad medieval de Carcassonne se encuentra en una pintoresca parte de Francia. Está rodeado de campos, atravesado por caminos y monasterios.
El juego usa esta plantilla para crear un mundo similar. Dibuje mosaicos cuadrados y colóquelos junto a los existentes para que las características en ellos coincidan. Las características se pueden puntuar colocando estratégicamente a su gente (meeples) en ellas.
¿Cómo jugar?
Cada turno, dibujas una ficha al azar y la colocas en cualquier lugar del mapa. Como se dijo, las características deben coincidir, por lo que no tendrá opciones ilimitadas. Por lo general, intentará agregar a la función en la que ya tiene un meeple, obteniendo más puntos.
Después de colocar su mosaico, tiene la opción de colocar su meeple en una característica de ese mosaico. Puedes colocarlos en una ciudad, carretera, monasterio o campo. Tus meeples son limitados, así que ahí radica la parte estratégica. Los recupera cuando se completa una función, excepto los agricultores en los campos, que son inversiones a largo plazo y solo se puntúan al final del juego.
Cuando se acaban las fichas, el juego termina y el jugador con la puntuación más alta es el ganador.

Características de Carcasona
- Las reglas simples hacen de este un favorito para familias y no jugadores.
- El paisaje terminado se ve muy bien en la mesa.
- Las expansiones son prácticamente imprescindibles.
Guía de compra
Desafortunadamente, el juego base solo ofrece un valor de repetición limitado, pero hay expansiones más que suficientes disponibles. Inns & Cathedrals y Traders & Builders son prácticamente obligatorios. Te sugiero que elijas una de las Big Boxes que contiene el juego base junto con un par de expansiones.
También hay reskins (Safari, Star Wars y Amazonas, por ejemplo), pero a menos que seas fanático de ese tema, quédate con el Carcassone original. Los Reskins carecen de valor de repetición a largo plazo ya que las expansiones realmente no funcionan con ellos.
1. Pandemia
Publicado | 2008 |
Diseñador | Matt Leacock |
Tiempo para jugar | 45 minutos |
jugadores | 1-4, mejor con 4 |
Complejidad | media luz |

Tema y Objetivos
No una, sino cuatro enfermedades mortales amenazan con vencer a la humanidad. ¿Puede usted y su equipo de diversas ocupaciones controlar los puntos críticos y desarrollar las curas al mismo tiempo?
¿Cómo jugar?
En tu turno, puedes realizar 4 acciones. Tus opciones son:
- moverse,
- tratar enfermedades,
- construir una estación de investigación,
- curar una enfermedad (se deben cumplir ciertas condiciones para esta),
- o compartir conocimientos (tarjetas).
Después de tu turno, robas dos cartas nuevas. Las tarjetas se utilizan para viajar más rápido o curar enfermedades si tiene un conjunto completo de ellas.
Entonces comienza la fase de infección. Sacas cartas del mazo de infección, infectando más ciudades (añadiéndoles cubos). Si una ciudad ya tiene 3 cubos, se produce un brote que infecta a todas las ciudades cercanas.
Los jugadores ganan si logran curar las cuatro enfermedades o pierden si hay demasiados brotes o si se quedan sin cubos o cartas. Esto da como resultado una experiencia cooperativa muy tensa, en la que estás constantemente al borde de perder. Los jugadores deben usar sus habilidades especiales sabiamente y trabajar juntos.
Características de la pandemia
- Tema actual.
- Mecánica sólida de puntos de acción.
- Gran experiencia cooperativa.
- Algunos problemas con el «mariscal de campo» (jugadores que instruyen a otros sobre qué hacer).
Guía de compra
Después del juego original, la franquicia Pandemic ha crecido mucho. Hay ediciones más temáticas como Pandemic: Iberia, Fall of Rome, Reign of Cthulhu o Rising Tide, por nombrar algunas. También hay un juego de dados simplificado, Pandemic: The Cure.
Pero la corona es para la serie Pandemic Legacy. Un sistema de campaña basado en la historia depende de sus decisiones, viene con muchos giros y sorpresas, es una de las experiencias de mesa más inolvidables.
Hasta ahora han salido tres temporadas, cada una de las cuales prueba algo nuevo y también se basa en la anterior. Te sugiero que comiences con la primera temporada y sigas desde allí.