Commander Spotlight: desgrapado de «grapas» [Repost]

Nota del editor: Nos vamos hoy para celebrar la festividad. Mientras tanto, y a la luz de nuestro descanso pendiente, pensamos que era apropiado compartir el artículo de EDH que dio inicio a la serie Monday Magic, que lamenta varios problemas que son tan relevantes como siempre, que se publicó originalmente el 12/11/12 .

Como el título probablemente revela, vamos a hablar un poco sobre EDH / Commander. Deberías esperar eso aquí en Cardboard Republic. Cuando se trata de Magic: the Gathering, nuestro enfoque está en los formatos y estilos que, en general, favorecen al jugador casual. Hablaremos de cosas como el multijugador casual o, en el caso aquí, formatos alternativos como Commander. Claro, hablaremos de Limitado a veces, pero hay muchos sitios donde reinan Estándar/Moderno. Estamos más que felices de recomendarle algunos de ellos. Pero si está buscando un lugar para discutir la magia de la mesa de la cocina, cuando 5 o más jugadores es la norma y nadie juegos de 60 barajas de cartas: seremos su tipo de lugar. Bienvenidos a lo que pretendo que sea una serie recurrente aquí en Monday Magic: llamar la atención sobre cartas fantásticas para el formato Commander.

Si no está familiarizado con el formato, le sugiero que eche un vistazo a MTGCommander.net para obtener una comprensión de los conceptos básicos. Sin embargo, la esencia es simple: un formato multijugador casual en el que todos juegan un mazo de 100 cartas con no más de una carta nombrada (además de la tierra básica) y una criatura legendaria del mazo para ser el avatar del mazo: su Comandante. El concepto central es que si te gusta jugar casualmente, esto agrega estructura al caos normal, y si juegas de manera competitiva, es un formato que te permite alejarte de los duelos normales 1v1.

O eso dicen las historias…

Commander ha crecido en popularidad en los últimos años, llegando a convertirse en el favorito de muchos de los propios equipos de investigación y desarrollo de Magic. Fue fomentado por el lanzamiento de mazos de Commander creados por Wizards repletos de cartas que no se encuentran en ningún otro conjunto. En sí mismo, esto fue fantástico, porque permitió a los jugadores que no necesariamente tenían todos los recursos disponibles construir un mazo de Commander real, y demostró que Wizards estaba reconociendo que los formatos fuera del juego Construido eran, de hecho, populares.

Dicho esto, se habla en varios círculos de que Commander se está convirtiendo en víctima de su propio éxito, concretamente en dos áreas. Aquí estamos de acuerdo. Para empezar, algunos de los jugadores más competitivos entre nosotros buscan terminar estos juegos lo más rápido posible, lo que va en contra de todo el espíritu de lo que se supone que es Commander. Ahora, eso generalmente se puede tratar entre una combinación de políticas de jugadores y una lista saludable de prohibidos. El último, y el tema más burlón, es el surgimiento de los llamados «Commander Staples»: cartas que algunos han determinado que son tan esenciales para la construcción de mazos que se considera una tontería incluso jugar un mazo sin ellas.

¿Jugar una baraja con Azul? tengo que tener un Soborno.

¿Jugando con blancas? Espadas a rejas de arado.

¿Tienes verde? Titán primigenio (bueno, hasta que fue prohibido recientemente).

Cualquier cubierta en absoluto? es mejor tener un Anillo Sol si no. (Tendremos un artículo sobre este chico específicamente en un momento posterior.)

En definitiva, se trata de un intento de seudosancionar, tanto de manera oficial como extraoficial, lo que se supone que es un formato divertido y desenfadado. Puede ser bueno recordar a la gente de los inquilinos centrales lo que los creadores del formato quieren que sea. de sheldon correo hace un trabajo fantástico al presentarlo, pero quiero centrarme en un aspecto pasado por alto:

Debido a que es un formato no competitivo, no queremos que los jugadores sientan que necesitan gastar una gran cantidad de dinero para poder jugar. No es suficiente que una tarjeta sea simplemente costosa; también se consideran la ubicuidad esperada y la disponibilidad de reemplazos adecuados. Esta regla se invoca principalmente para tarjetas descatalogadas hace quince años o más y es poco probable que tenga un mayor impacto en la lista.

Entonces Wizards va y suelta Arsenal del comandante.

Es más probable que tengas un accidente de camino a la tienda que que ellos realmente lo tengan.

Solo ha estado disponible unas pocas semanas, pero con un suministro increíblemente escaso y problemas de aumento de precios desde el principio, dudo que hayas visto una caja de Commander’s Arsenal en persona, y mucho menos que hayas podido comprar una. El fracaso de relaciones públicas al describir el producto como un lanzamiento menor para permitir que más jugadores accedan a ciertas cartas (más o menos lo que intentarán con Modern Masters el próximo verano) que como un producto premium para un pequeño porcentaje del jugador. base se ha vuelto bien fundada en este punto. Puedes leerlo como Commander’s Arsenal: para coleccionistas y jugadores competitivos que puedan permitírselo.

Entonces, naturalmente, existe una creciente frustración por la accesibilidad a algunas de estas llamadas tarjetas básicas.

No tengo la intención de alimentar eso aquí. Algunas de las cartas en el Arsenal son cartas geniales, y las cartas básicas se llaman básicas porque generalmente son realmente efectivas. Resulta que soy un gran admirador de Estudio rítmico y Duplicante -¡Probablemente verás un Spotlight sobre ellos aquí en el futuro! Pero mi argumento es que puedes construir un Commander Deck perfectamente eficiente y reparable sin El ojo de la mente o Anillo de olvido. o un $250 1/1 solo porque puedo. Son buenas cartas, sí, pero Commander, por encima de todo, debe ser divertido, informal y asequible para la gran mayoría de la base de jugadores.

Por lo tanto, terminamos aquí donde comenzamos, con el deseo de intentar brindar comentarios sobre las excelentes cartas de Commander que no son increíblemente escasas o costosas, y muchas de las cuales a menudo se pasan por alto.

Hoy tenemos: Krosan Grip

Nombre: Empuñadura krosana

Edición: Espiral del tiempo

Rareza: Poco común

Enfoque: Eliminación de encantamiento/artefacto

Reflejos: Krosan Grip es una carta eficaz para destruir combos. Es un medio barato de eliminar artefactos y encantamientos que podrían ser potencialmente devastadores por sí mismos, pero permite la destrucción dirigida en lugar de una limpieza a bordo para su eliminación. El componente de fracción de segundo permite una respuesta en el momento oportuno cuando un jugador termina en un potente movimiento combinado y, al mismo tiempo, es casi inmune a los contadores. Además, impide que el jugador pueda activar su permanente en respuesta. Para la utilidad verde, este es fenomenal para guardar en su bolsillo trasero hasta que lo solicite.

Yo mismo uso este y puedo atestiguar que me ha salvado la vida en varias ocasiones.

Esté atento a que presentemos regularmente otras tarjetas de Commander más accesibles pero que valen la pena en el futuro. Mientras tanto, mantendremos la luz encendida para usted.

¿Tienes alguna carta de Comandante en particular para sugerirnos que brillemos en Spotlight en el futuro? Puede enviar sugerencias a [email protected]

Este es el enlace corto.»>

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