Comentarios: un consejo para Dungeon Masters

El juego acaba de terminar, los jugadores están empacando y preparándose para salir, cierras la pantalla de DM y tiras los dados en tu bolsa, pero te estás olvidando de algo. Hay algo que he tardado demasiado en empezar a usar al final de cada sesión, y es pedirles comentarios a los jugadores.

Desea hacer esto de inmediato al final de la sesión, mientras todo está fresco en sus mentes. También querrás hacer algunas preguntas específicas, porque si lo dejas demasiado vago, como «¿Cómo te fue?» obtendrá respuestas vagas. Aquí hay un par de preguntas que trato de hacer al final de una sesión.

¿Cuál fue tu momento favorito de esta sesión? Esto permite a los jugadores comentar sobre sus propios momentos especiales, pero también sobre los momentos de los demás. Tal vez les gustó cómo Talos Blackbow intimidó a la guardia corrupta de la ciudad, o quizás tuvieron una gran discusión en el juego con Merry Brightwig sobre los puntos más sutiles de la fe. Tal vez les gustó un NPC o encuentro en particular. Esto te permite ver qué disfrutan tus jugadores para que puedas intentar incluir más de eso en futuras sesiones.

¿Cuál fue tu momento menos favorito? Esto puede ser difícil para muchos DM, pero es una herramienta necesaria para crecer. Tal vez usaste muchos acertijos en el juego y los jugadores se sintieron estúpidos porque no pudieron resolverlos. Tal vez fuiste muy pesado en el combate y quieren un poco más de conversación. Toma esto como una crítica útil y no como un ataque. Si sabe lo que no les gusta a sus jugadores en un juego, puede desviarse de eso en el futuro y todos lo pasarán mejor, incluido usted mismo.

Si introdujiste una nueva regla o un elemento casero, pregúntales al respecto. «¿Cómo se sienten acerca de la nueva regla de golpe crítico que agregamos esta vez?» Y, punto clave, también deberías haber discutido cualquier cambio de reglas antes de que comenzara el juego para que nadie se sorprenda. Puede que les haya gustado, puede que lo hayan odiado, pero también pueden tener formas de modificarlo para que funcione aún mejor.

Si se cubrieron algunos problemas importantes o la muerte de un personaje, puede preguntarle a un general: «¿Cómo se sienten todos después de todo eso?» Si ejecutó correctamente una sesión cero, puede evitar la mayoría de los resentimientos y sorpresas, pero eso no significa que alguien no sienta el aguijón de un tema serio. Muchas personas no mencionarán algo en el momento porque no quieren detener el juego, pero se les debe dar la oportunidad de hablar sobre las cosas que no les sentaron bien.

También puede hacer otras preguntas, según lo que quiera saber por sí mismo acerca de cómo fue la sesión y no limitarse a las pocas que di aquí. También recomendaría animar a los jugadores a que se den su opinión entre sí, especialmente sobre las cosas que les encantaban y que hacían otros jugadores.

Una nota final, siempre debe estar disponible para hablar con alguien en privado. No todo es para todos los oídos, y desea que sus jugadores se sientan cómodos y seguros con usted como su DM.

Así que recuerde, antes de que todos se vayan a dormir, pida comentarios, buenos y malos. Te convertirás en un DM mucho mejor gracias a ello, y tus jugadores no solo disfrutarán más del juego, sino que se involucrarán más en él porque tú estás involucrado en ellos.

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Glenn B.

Glenn B. es el gerente de la tienda de Mayfair y el Rey de lo Asombroso. Fuera del Board Game Barrister, Glenn es un cineasta aficionado y diseñador de juegos. Tiene tres cortometrajes en su haber y un juego también. Actualmente está trabajando en un nuevo juego de cartas, Apocalypse How. Glenn ha estado en Irlanda 8 veces y habla un poco de gaélico irlandés. Sus juegos favoritos son Malifaux, Eldritch Horror, Scoville y Colt Express.

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