Carcassonne está invadida por nieblas y fantasmas. ¡Se necesitarán guardias valientes e incluso perros más valientes para ahuyentarlos!
Publicado por Z-Man Games y Hans im Glück, Nieblas sobre Carcassonne es una versión cooperativa del clásico juego de colocación de fichas. Está diseñado para 2-5 jugadores y tiene un tiempo de juego de 35 minutos.
Como se Juega
El juego se divide en seis niveles, que aumentan lentamente en complejidad y mecánica. Se alienta a los jugadores a comenzar en el nivel uno y jugar a través de los niveles en orden.
En el nivel uno, los jugadores deben ganar colectivamente cincuenta puntos para ganar el juego. Cada jugador tiene cinco meeples de su color de jugador. En tu turno, robas una ficha y debes agregarla al tablero, conectándola al menos con otra ficha. Habrá múltiples características en los mosaicos: caminos, ciudades, campos y niebla. Todo, excepto la niebla, debe conectarse correctamente cuando se juega una ficha adyacente a una o más fichas. Se alienta a los jugadores a discutir entre ellos dónde deben colocar una ficha.
Una vez que se coloca un mosaico, si hay fantasmas en él, agrega un meeple fantasma por cada uno que se muestra. A continuación, puede optar por colocar un meeple en el mosaico, ya sea en una carretera o en una sección de la ciudad. No puedes colocar un meeple si esa sección de carretera o ciudad ahora está conectada a otra casilla de camino o ciudad que ya tiene un meeple.
Cuando se completa un camino (está cerrado en ambos extremos), y hay un meeple en él, lo puntúas. Le devuelves el meeple a su respectivo jugador y obtienes un punto por cada mosaico que formaba ese camino. Las ciudades funcionan de la misma manera, solo que obtienes dos puntos por cada mosaico que formaba la ciudad y dos puntos adicionales por cualquiera de los mosaicos que tenían un ícono de escudo. Cuando anotas un meeple, puedes optar por omitir la puntuación y eliminar hasta tres fantasmas de cualquier mosaico. Si puede cerrar un banco de niebla, también puede eliminar todos los fantasmas de ese banco.
Si te quedas sin fichas para robar o debes colocar un fantasma y no te queda ninguna en el suministro, pierdes el juego. Si alcanzas la meta de puntos, ¡todos ganan!
En el nivel dos, debes ganar 75 puntos y también agregar castillos y mosaicos de cementerio. Un meeple se puede colocar en un castillo. Una vez que el castillo está completamente rodeado por otros mosaicos, obtienes tu meeple: dos puntos por cada mosaico circundante con niebla. Para el cementerio, tan pronto como haya una ficha a la izquierda, a la derecha, arriba y abajo, debes tomar un meeple de otro lugar del tablero y colocarlo en el cementerio. Puedes eliminar cualquier fantasma en el mosaico del cementerio, pero tampoco puedes usar ese meeple por el resto del juego. Hasta que se haya cerrado un cementerio por esos cuatro lados, cada vez que debas colocar un fantasma en el tablero, siempre agregas un fantasma adicional a un cementerio abierto.
En el nivel tres, debes obtener 100 puntos. También divide todas las fichas en tres pilas iguales de 20. Sacará de una pila por completo hasta que se agote y pasará a la siguiente. Pierdes el juego si no alcanzas los 15 puntos antes de terminar la primera pila y los 50 antes de completar la segunda. Cuando alcanzas ambos objetivos de puntuación, ganas un perro. Agrega el perro a un meeple en el tablero y elimina hasta tres fantasmas diferentes de dos mosaicos diferentes que están adyacentes a donde jugó el perro. Cuando ese meeple anota, también anotas al perro, ganando un punto por cada fantasma actualmente en el tablero. Luego, el perro se descarta por el resto del juego.
El nivel cuatro juega igual, solo que hay dos fantasmas menos en el suministro, debes obtener más puntos antes de completar cada pila de fichas y debes alcanzar los 120 puntos para ganar el juego. En el nivel cinco, los cementerios funcionan un poco diferente: cuando cierras un cementerio, ahora debe estar completamente rodeado, incluso en diagonal. Al colocar un cementerio, también agrega un fantasma a cada mosaico con niebla que rodea el cementerio. Además, cuando hay un cementerio abierto en el tablero, robas una ficha adicional en tu turno, pero la mantienes boca abajo y la colocas junto a cualquier cementerio abierto. Estos harán que sea imposible completar otras ubicaciones, incluidos los castillos, pero pueden contar para cerrar un cementerio.
Para el nivel final, todos los requisitos de puntos son mucho más bajos. Sin embargo, cada jugador individual debe anotar el número requerido de puntos individualmente con sus propios meeples.
El juego también se puede añadir al original. carcasona. Agregue las fichas, los fantasmas y los meeples de la guardia de este juego al competitivo carcasona. En esta versión, la niebla funciona de manera diferente. Cuando juegas una ficha con niebla, si al menos un lado se conecta a más niebla, entonces colocas un fantasma junto al meeple de otro jugador en el tablero de juego. Si la niebla no toca otra niebla, entonces debes colocar un fantasma en el tablero de juego junto a uno de tus meeples. Nunca se pueden agregar fantasmas para proteger a los meeples. Cuando se agrega un tercer fantasma al espacio de un meeple, este y los fantasmas se eliminan del tablero y se devuelven a sus respectivos suministros. Cuando un meeple anota, cada fantasma con él vale dos puntos negativos. Para los cementerios, cuando se juega uno, puedes colocar uno de tus meeples regulares en él. Cuando ese cementerio está completamente rodeado, recuperas a tu meeple y también obtienes un meeple de guardia adicional para agregar a tu suministro.
Revisar
carcasona es un clásico que ha generado muchas, muchas expansiones a lo largo de los años, por lo que es emocionante ver que recibe el tratamiento cooperativo en un formato independiente, que a su vez refresca el juego central de la serie. Hay muchas elecciones interesantes que hacer, mientras tratas de equilibrar entre fantasmas y puntos, lo que se vuelve aún más desafiante en los niveles posteriores cuando el tiempo se vuelve más ajustado a medida que avanzas a través de las pilas individuales y el suministro de fantasmas se vuelve más pequeño.
El sistema de enseñanza de las reglas a través de una serie de niveles ayuda a mantener el juego accesible y no abrumarlo desde el principio, mientras que cada nivel aún se siente como un juego completo en sí mismo. El juego puede ser bastante difícil al principio, ya que tratas de descubrir las mejores estrategias, pero eso hace que esas victorias valgan la pena. Los niveles también aumentan en dificultad a medida que avanzas, y el resultado es un rompecabezas desafiante e interesante que evoluciona a medida que mejoras.
En el lado negativo, no hay nada que impida que un jugador se haga cargo y juegue como mariscal de campo, ya que se alienta a los jugadores a discutir la ubicación de las fichas entre ellos. La magnitud del problema definitivamente dependerá de su grupo de juego.
El juego es bastante atractivo y la temática que lo rodea es bastante divertida, con fantasmas, castillos y fichas de perros. También es un buen toque que se puede combinar con regulares carcasona para actuar como una expansión más tradicional, aunque un poco tomándola. Sería bueno si también hubiera formas de combinar otros carcasona juegos en el juego cooperativo, aunque podemos ver por qué esto probablemente sería difícil.
Si disfrutas de la jugabilidad principal de carcasonaesta es una versión inteligente y cooperativa que es temática, divertida y hace un excelente trabajo enseñándote las reglas.
Ventajas: Tematización, sistema de niveles para introducir reglas y aumentar la dificultad
Contras: La versión cooperativa no se puede combinar con otras carcasona variantes
Divulgación: recibimos una copia de revisión gratuita de este juego.