Burle y supere a sus compañeros detectives en Sherlock: Case Connection

¡El juego está en marcha! Dibuje conexiones entre la evidencia y las pistas para encontrar a los asesinos y resolver el caso.

Publicado por Lucky Duck Games y diseñado para 2-4 jugadores con un tiempo de juego de aproximadamente 30 minutos, Sherlock: conexión del caso no es otro de los juegos de deducción estilo detective de Lucky Duck. Más bien, es un juego de rompecabezas apretado y rápido de combinar símbolos.

Como se Juega

Los cuatro tableros de ubicación se colocan en el centro de la mesa. Cada uno tiene espacios para tarjetas de hilo y para fichas de prueba, que se llenan en consecuencia. Luego, cada jugador roba dos cartas de plomo, elige una para colocarla boca arriba frente a ellos y devuelve la otra al fondo del mazo de plomo.

Una tarjeta de plomo vale una cierta cantidad de puntos cuando se completa. Cada uno también tendrá su propia combinación de íconos a lo largo de algunos o todos sus cuatro bordes. Estos íconos coinciden con las fichas de prueba y los íconos que se muestran en las tarjetas de hilo. Hay tres iconos de este tipo: iconos de testigo, forense y cibernético.

En tu turno, eliges uno de los tableros de ubicación y tomas dos cosas de él (cualquier combinación de cartas y/o fichas). Si en una ubicación solo queda una cosa, no puede elegir esa ubicación. Cuando a dos ubicaciones solo les queda un elemento, rellena todos los espacios vacíos en todos los tableros. Una vez en tu turno, también puedes intercambiar tres de tus fichas de prueba por una ficha de prueba universal, que actúa como cualquier tipo de ficha de prueba.

El objetivo es hacer conexiones entre sus tarjetas de prospectos y sus tarjetas de subprocesos haciendo coincidir los iconos. Para hacer una conexión, sin girar ninguna de las cartas, debe hacer coincidir un icono a lo largo de un borde adyacente y jugar una ficha de prueba coincidente entre los dos. Algunas cartas de ventaja tendrán dos iconos en un borde. Para hacer coincidir también un segundo icono, debe hacer más coincidencias entre tarjetas de hilos adicionales (todavía usando fichas de prueba) en la cadena de tarjetas de hilos que sale de ese lado. Los jugadores pueden mover libremente sus cartas y conexiones en cualquier momento, incluso cuando no es su turno.

Una vez que todos los íconos en la carta de prospecto han sido emparejados, la carta de prospecto está completa y la volteas boca abajo. Algunas tarjetas de hilos también le darán una bonificación si están directamente adyacentes a una tarjeta de plomo cuando se completan. Estas bonificaciones incluyen un punto extra, una ficha de prueba universal o la capacidad de sacar cartas de ventaja adicionales. A continuación, elige cualquier combinación de dos de tus cartas de hilo y/o fichas de prueba para conservar y descartar el resto. Luego, roba dos cartas de ventaja (o más si recibió una bonificación que lo permite de la carta de ventaja recientemente completada), elige una para conservarla y descarta las demás.

Una vez que un jugador ha alcanzado los nueve puntos de sus cartas de ventaja y bonificaciones completadas, lo anuncia. Cada otro jugador tiene un turno final y luego el jugador con más puntos gana el juego.

Sherlock: componentes de conexión de la caja

Revisar

Sherlock: conexión del caso es un puro rompecabezas: conectar cartas e íconos, tratando de averiguar qué tomar en cada turno y el uso más eficiente de esos recursos. Es genial cuando detecta esa opción que no había considerado antes, o cuando gira con éxito sus planes para reclamar una bonificación en una tarjeta.

Las bonificaciones son importantes y pueden marcar la diferencia al final del juego, especialmente la bonificación de puntos. Los juegos tienden a ser cerrados.

Nos gusta que puedas jugar con tus conexiones cuando no es tu turno, lo que puede ayudarte a descubrir exactamente lo que necesitas y acelerar el juego. Lo que se ofrece en la pantalla cambia a medida que cada jugador toma su turno, por lo que todavía tiene que pensar en su turno, pero en ese momento, normalmente sabe exactamente lo que necesita o cuál sería una buena opción de respaldo si es necesario.

A veces, es posible que deba tomar algo que no es completamente útil debido a lo que se ofrece, pero descubrimos que la pantalla se actualiza con bastante frecuencia. Esto también significa que elegir cartas o fichas de prueba solo para evitar que otro jugador las obtenga no tiende a ser una estrategia muy viable, ya que a menudo aparecerán nuevas cartas en el tablero en uno o dos turnos más.

Temáticamente, el juego falla un poco a menos que seas un gran sherlock admirador. Todas las cartas son fotogramas del programa, lo cual es divertido si realmente te gusta el programa, pero por lo demás hace que el juego visualmente no sea tan interesante. Además, con la mecánica similar a un rompecabezas y la creación de conexiones y el seguimiento de pistas, la imagen clásica del tablero de pruebas/mapa mental se siente como un ajuste tan natural para el juego que no puedes evitar sentir que es una oportunidad perdida por no usarlo. La caja también podría tener al menos la mitad del tamaño que tiene.

Lucky Duck Games ha publicado muchos juegos misteriosos, y los jugadores familiarizados con ellos pueden ver este juego y esperar algo un poco más centrado en la historia. Eso no es culpa del juego. Esto está tratando de ser su propia experiencia, y si lo hace sabiendo eso, y disfruta de los juegos de rompecabezas ligeros, esto puede ser una opción divertida que es bastante accesible para las familias.

Ventajas: Pequeño y divertido rompecabezas que puedes trabajar entre turnos, juegos cerrados

Contras: El tema falla si no eres fanático del programa, la caja podría ser más pequeña

Divulgación: recibimos una copia de revisión gratuita de este juego.



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