Brasil: Revista Imperial | Búsqueda del juego de mesa

Brasil: Imperio Imagínalo: Brasil, principios del siglo XVI. Eres un monarca que busca dejar tu huella en la tierra. Tu objetivo es hacer avanzar tu imperio en lucha hacia eras futuras, completar objetivos y construir un país próspero. Suena fácil, ¿verdad? No tanto como sus monarcas vecinos quieren reclamar la tierra para sí mismos.

Brasil: Imperio es un juego de estilo 4x que busca combinar la experiencia de explorar, expandir, explotar y exterminar con una sensación de juego más europea. Publicado por Portal Games y diseñado por Zé Mendes, Brasil: Imperial toma alrededor de 120 minutos para jugar.

Descripción general del juego:

Al comienzo del juego, el tablero modular se configura según el escenario del mapa que elijas. Cada jugador también obtiene un monarca único y un tablero de jugador a juego. Los monarcas tienen un poder único y los tableros de los jugadores son ligeramente diferentes.

En el turno de un jugador, mueve su marcador de acción en su tablero de jugador a un nuevo espacio y realiza la acción seleccionada. Las diferentes acciones incluyen:

Brasil: Junta Imperial
Tu tablero de jugador albergará tus unidades y tus acciones.

Desplegar: Paga recursos para colocar una unidad militar en el tablero
Marco: Compra tarjetas de pintura para habilidades especiales
Construir: Construye granjas, minas, ciudades y otras estructuras para generar recursos y ganar puntos de victoria.
Renovar: Rellene un edificio de producción con recursos o conviértalo en un nuevo tipo de edificio
Fabricar: Paga recursos para mejorar una de tus acciones básicas, haciéndola más fuerte para el resto del juego
Puerto: Obtenga una pequeña cantidad de recursos básicos
Comercio: Vende recursos por oro y cartas especiales.

Brasil: pinturas imperiales
Pintar cartas te dará habilidades especiales.

Los recursos se pueden pagar desde tu tablero de jugador (máximo 5) o directamente desde uno de tus edificios de producción. La mayoría de los edificios contienen 2 recursos de un tipo específico. Una vez que se hayan ido, puede volver a llenarlo con la acción de renovación.

Después de que un jugador realiza una de esas acciones, puede mover una unidad en el tablero. Si la unidad se mueve a una loseta de exploración, se revela. Si un jugador mueve sus unidades a un hexágono que contiene unidades de un oponente, se produce el combate. El combate es bastante simple, comparando la fuerza de la unidad y cualquier carta de combate jugada.

Luego, el siguiente jugador toma su turno. El objetivo es completar todos los requisitos de una carta de misión, lo que hará avanzar el juego a la siguiente era. Una vez que avanza la era, se desbloquean edificios más poderosos para construir. El primer jugador en completar su misión de la tercera era finaliza el juego y gana el jugador con más puntos de victoria.

Brasil: jugabilidad imperial
Comenzará con un solo territorio y se expandirá desde allí.

Experiencia de juego:

Si estás leyendo esto y pensando para ti mismo, oye, esto te suena un poco familiar, tienes razón. Brasil: Imperial definitivamente va a trazar paralelos con el popular juego Scythe. Desde la selección de acciones hasta la mecánica de actualización e incluso cómo se maneja el combate, aquí hay muchas similitudes. Dicho esto, tampoco es un retema directo, Brasil: Imperial también marcha en su propia dirección.

Una cosa que no esperaba es que, en esencia, Brasil: Imperial es un juego de carreras. El primero en completar su tercera carta de misión generalmente ganará el juego. Estoy un poco desgarrado sobre cómo me siento acerca de esa condición del final del juego. Por un lado, puede hacer que el final del juego sea tenso y emocionante, mientras miras a tu alrededor y tratas de descubrir quién está realmente cerca de terminar su misión secreta. Sin embargo, también hace que la tercera era pase algo rápido. Simplemente comienzas a poner en marcha un motor sólido y, de repente, el juego termina.

Brasil: Misiones Imperiales
El juego es una carrera para completar las tres misiones.

Me gustó cómo los monarcas en el juego son todos únicos y se emparejan con un tablero de jugador específico. Algunos se enfocan más en la guerra, mientras que otros pueden tener mucha ciencia. Esto ayuda a agregar un buen valor de repetición, ya que es posible que desee probar las diferentes facciones. Dicho esto, sus habilidades son algo menores, por lo que no cambian mucho la jugabilidad (lo que hace que aprender el juego sea más fácil). Me pregunto si las facciones están equilibradas, ya que algunas se sienten un poco mejor que otras, pero nunca quiero declarar eso hasta que haya jugado cada una muchas veces. A veces solo se necesita un poco para descubrir su ángulo.

Mi mayor agarre con Brasil: Imperial es probablemente los edificios y el juego inicial. El comienzo del juego se siente un poco escrito, donde construyes un edificio, usas esos recursos para realizar otra acción, renuevas, construyes y completas una carta de misión. Claro, hay algunas variaciones aquí y allá, pero Era 1 tiende a sentirse un poco sobre rieles. Probablemente porque solo comienzas con 1 recurso, y la mayoría de las cartas de misión son: construir X, tener X pinturas.

Brasil: Ciudades Imperiales
Los tokens de ciudad solo proporcionan PV fijos y desearía que hicieran más.

Y luego están los edificios, son un poco… aburridos. La mayoría de ellos solo proporcionan 2 recursos. Mi granja de azúcar realmente no se siente diferente a mi iglesia, aparte del color de la ficha que se encuentra encima. Y las ciudades solo proporcionan puntos de victoria (que por alguna razón es el mismo icono que la fuerza de combate). Esto se siente un poco como una oportunidad perdida donde los edificios podrían haber tenido un poco de variedad o simplemente haber hecho algo un poco más interesante.

Pero aparte de eso, Brasil: Imperial es un juego sólido de 4x. Aunque me costaría llamarlo un juego 4x, más como un 3x. Si bien el combate puede ocurrir en Brasil: Imperial, he encontrado que es bastante raro. Por lo general, hay suficiente territorio para todos, y es mejor que los jugadores se concentren en completar sus objetos que molestar a sus oponentes. Entonces, si eres un belicista, este definitivamente no es el juego 4x para ti. Sin embargo, si te encantan los euros de solitario multijugador, este podría ser el 4x perfecto para ti. Existe la amenaza de combate, pero por lo general muy poco.

Pensamientos finales:

En general me gustó Brasil: Imperio. Si bien definitivamente hay áreas en las que podría mejorarse, como un juego de 4x euros de peso medio, funciona muy bien. Creo que probablemente se juega mejor con 3 o 4 jugadores, pero también lo disfruté con 2 e incluso solo. El arte está muy bien hecho en el juego, e incluso hay un libro extra que se sumerge en la historia de la época. Los turnos en el juego pasan rápidamente, por lo que el tiempo de inactividad es mínimo. Y si bien hay una cantidad decente de reglas para aprender, una vez que comprenda el ciclo principal del juego, el juego debería funcionar bastante bien. Si eres fanático de los euros y quieres sumergirte en las aguas 4x, este es un excelente lugar para comenzar.

Puntuación final: 3.5 estrellas: un sólido juego 4x que debería atraer a los juegos de euro o a aquellos que no son fanáticos de muchos conflictos.

3.5 estrellasGolpes:
• Buen arte y valores de producción
• Estructura de giro rápido
• Buen escalado de jugadores
• El combate es mínimo para aquellos a los que no les gusta.

fallas:
• El juego inicial se siente un poco guionado
• Los edificios son aburridos
• El combate es mínimo para aquellos a los que les gusta.

Obtenga su copia



Fuente del artículo

Deja un comentario