Publicado el 20 de mayo de 2023
Fecha de lanzamiento: 2022 | Jugadores: 2-4 |
Diseñador: Tomas franken | Longitud: 45-75 minutos |
Artista: Marcel Domke, Chris Karbach, Anna Meshchanova, cabeza de papel |
Edad: 10+ |
Editor: Juegos de Pangaia | Complejidad: 2.5 / 5 |
El plastico (por peso): <1% | Aire (por volumen): <10% |
Antes del amanecer de los tiempos, Gaia, nuestra Madre Tierra, dio a luz a los primeros árboles. Con sus fuertes troncos y majestuosas copas, rápidamente convirtieron la tierra baldía en suelo fértil. Atesoraban los eternos rituales de Gaia que enviaban una fuerza feroz por sus venas, trayendo vida a las ramas más altas y las raíces más profundas. No les tomó mucho tiempo cubrir todo el continente y crear la vasta Bosques de Pangaia por Tomas franken de Juegos de Pangaia.
Casi sin plástico
Lo primero que llama la atención cuando abres la caja del juego son los componentes. En realidad, retrocedamos un poco más. Lo que más me llamó la atención fue que el juego llegó por correo sin el habitual envoltorio de burbujas ni frijoles de espuma. En cambio, el juego estaba protegido por cartón adicional dentro del paquete. El único plástico que se veía en cualquier lugar era el envoltorio que envolvía la caja del juego. Eso es necesario para mantener todo seco durante el almacenamiento y el transporte.
Tampoco hay plástico en la caja del juego. En cambio, hay bandas de papel alrededor de las tarjetas y sobres de papel para algunos de los componentes. Todo está hecho de madera, cartón, papel o tela. Hay muchas fichas de madera personalizadas, desde los animales espirituales hasta las fichas de semillas y las copas de los árboles. Si actualiza a la edición premium, las fichas de vida y recursos también están hechas de madera. Luego hay una serie de bolsas de tela pesadas para guardar las piezas de cada jugador. Los componentes restantes están hechos de cartón muy grueso y resistente. Los tableros de los jugadores son incluso de doble capa con espacios recortados para piezas específicas de los jugadores.
Es tan refrescante ver que no se necesita plástico. No hay necesidad de envases de plástico, excepto la envoltura retráctil que mencioné. Las miniaturas de plástico no son competencia para los magníficos componentes de madera personalizados. Quiero decir, solo mira los árboles, que son apilables. Los recursos plásticos se verían realmente fuera de lugar en Bosques de Pangaia. Las brocas de cartón o madera encajan mucho más.
Plantemos un bosque
Desafortunadamente, no se menciona FSC o si la madera, el cartón y el papel procedían de bosques gestionados de forma responsable. Sin embargo, el editor estaba trabajando con Nación del árbol para reforestar las áreas que lo necesitan. El editor también prometió compensar por completo todo el CO2 emitidos en la producción y cumplimiento del juego. Además, Juegos de Pangaia se asoció con Árbolcelet plantar un árbol por cada unidad de juego vendida. Ahora, creo que no solo es increíble, sino que también encaja muy bien con el tema del juego. Después de todo, Bosques de Pangaia se trata de plantar árboles.
Supongo que eso lleva muy bien a la jugabilidad. El juego tiene que ver con el control del área, pero solo en el sentido de que quieres colocar tus árboles en el mapa en configuraciones específicas para completar objetivos que te dan puntos. Aparte de eso, en realidad no hay muchas peleas por el espacio. El mapa es lo suficientemente grande para todos realmente. Además, puedes incluir los árboles de otros jugadores en los objetivos, pero es posible que no obtengas tantos puntos si hubieran sido tus árboles.
Cada vez que completes un objetivo, tus árboles se encogerán o incluso morirán por completo, mientras que al mismo tiempo envían semillas para que crezcan nuevos árboles. Eso crea un ritmo encantador que es casi como la naturaleza misma. Estás constantemente cultivando árboles existentes y plantando semillas para tratar de ponerte en una posición en la que puedas ganar puntos, después de lo cual te retrasas un poco y tienes que recuperar tu fuerza.
Administracion de recursos
Ciertas acciones cuestan recursos, que están representados por el sol, el viento, la lluvia y la nieve. Dependiendo de dónde estén tus semillas en el mapa, producirán diferentes recursos. Entonces, si bien es posible que necesite algunos de sus árboles en un área soleada para obtener ese recurso, uno de los objetivos podría requerir que sus árboles estén en una sección de nieve. Es su tarea resolver este enigma.
Cada acción está guiada por tu espíritu, un encantador peón de madera personalizado con la forma de una especie de criatura fantástica. Si coloca su espíritu en un espacio de lago en el mapa, puede plantar nuevas semillas en cualquier lugar de los espacios adyacentes. Ese espacio del lago ahora está bloqueado, lo que potencialmente puede obligar a otros jugadores a tener que cambiar sus planes. Eso sí, como mencioné, el mapa se siente lo suficientemente grande como para que a nadie se le impida hacer lo que necesita.
También puedes poner tu espíritu en uno de los espacios de tu tablero de jugador. De esa manera, obtienes un objetivo o recolectas recursos según el tipo de tu espíritu. Cada espíritu representa uno de los tipos de recursos disponibles. Sin embargo, recolectar recursos de esa manera probablemente sea solo un último recurso. Obtienes más recursos de las plántulas que colocaste previamente en el mapa.
Los recursos se pueden gastar en desbloquear piezas de la copa de los árboles que le permiten hacer crecer sus árboles más altos, lo que a su vez puede desbloquear semillas adicionales para colocar en el mapa, lo que eventualmente le dará más recursos. Creo que puedes ver que se trata de gastar recursos para producir más recursos para eventualmente ganar puntos.
Hermosa diversión
Bosques de Pangaia se ve absolutamente impresionante en la mesa. El diseño de los mosaicos del mapa, las cartas de objetivo, los tableros de los jugadores, la caja del juego, el libro de reglas y cualquier otro lugar es impresionante. Los componentes de madera tienen una presencia real y tacto. Me transportan a mi infancia y me recuerdan a jugar con juguetes de madera. Esa sensación se desencadena claramente por el hecho de que puedes apilar copas de árboles encima de tus árboles para hacerlos aún más altos. Los componentes están muy bien diseñados y la “torre” de su árbol no se derrumbará ni siquiera a grandes alturas. Es realmente impresionante.
Aprender a jugar el juego puede tomar un poco de tiempo. Cada turno consta de tres fases, una de las cuales es la fase de acción en la que eliges una de las tres acciones. Sin embargo, no está claro por qué harías cualquiera de ellos. También hay tres tipos de objetivos, que pueden tomar un tiempo para explicar. Sin embargo, como tantas veces, es mejor comenzar a jugar y ver qué sucede. No pasa mucho tiempo hasta que todo fluye rápidamente y todos saben cuál es la mejor manera de obtener los recursos que necesitan.
Entonces Bosques de Pangaia no es un paseo por el parque, pero al mismo tiempo, no es un juego altamente competitivo en el que todo se trata de la supervivencia del más apto. Es una carrera para ser el primero en completar uno de los objetivos públicos, mientras vigilas lo que hacen los demás. Para mí, el juego se lanza a un nivel medio perfecto. Hay suficiente para mantener a la gente ocupada y pensando, mientras dura alrededor de una hora para jugar. Es el tipo de juego que mantendré en mi colección. Es un título perenne en muchos niveles.
Enlaces útiles
Hechos de transparencia
Siento que esta revisión refleja mi propia opinión, independiente y honesta, pero los hechos a continuación le permiten decidir si cree que fui influenciado de alguna manera.
- Yo mismo compré y pagué el juego.
- Al momento de escribir, ni los diseñadores, ni el editor, ni nadie relacionado con el juego me apoyó financieramente o en especie.
Versión de audio
Música de introducción: Bombardero (aguijón) por Disturbio (https://www.youtube.com/
Música inicial de Purple Planet (https://www.purple-planet.com)
La siguiente música se utilizó para este proyecto de medios:
Música: Improvisación relajante con piano de Alexander Nakarada
Descarga gratuita: https://filmmusic.io/song/5978-relaxing-piano-improvisation
Licencia (CC BY 4.0): https://filmmusic.io/standard-license
Sitio web del artista: https://www.serpentsoundstudios.com/