5 tendencias de la tecnología de autoría AR para observar en 2022

Aquí en RE’FLEKT, nos esforzamos por ampliar constantemente los límites de lo que es posible con la realidad aumentada (AR). Nuestro objetivo es impulsar el sector y compartir nuestras innovaciones con otros. Por ejemplo, al ayudar a las organizaciones a crear sus propias aplicaciones AR con nuestra plataforma de creación, REFLEJAR UNO.

A todos nos apasiona la realidad aumentada, pero pocos más que nuestro director de I+D, Jan Heitger. Nos sentamos con Jan para hablar sobre las tendencias de creación de RA que surgen (o siguen creciendo) en 2022 y más allá. Escuchemos su opinión.

5 próximas tendencias de creación de realidad aumentada

Es un momento emocionante para AR. Durante la última década más o menos, ha pasado de ser una idea de «pastel en el cielo» a convertirse en realidad, bueno, realidad aumentada.

La marea está cambiando a medida que AR y la realidad extendida (XR) comienzan a ganar impulso. Si las 5 tendencias descritas a continuación tienen el impacto que creemos que tendrán, AR y XR pronto tendrán todas las oportunidades para convertirse en una parte diaria de todas nuestras vidas.

1. El metaverso y una realidad interconectada rica en contenido

A estas alturas, probablemente hayas visto Discurso de apertura de Meta—y cómo conceptualizan su versión del metaverso. Niantic y microsoft Ambos también han establecido planes para sus propias iteraciones distintas, pero todavía estamos bastante lejos de que el metaverso realmente alcance su máximo potencial.

Para lograr estas visiones, debe haber un aumento dramático en la cantidad y calidad del contenido XR. Históricamente, la creación de contenido ha sido un desafío en la realidad aumentada debido a una serie de razones: limitaciones en la creación (debido a la falta de recursos para utilizar datos CAD), desafíos para crear contenido AR nuevo en red sin archivos 3D o malas experiencias de usuario (UX ) que hacen que la creación de contenido sea laboriosa.

Por lo tanto, el contenido AR debe volverse significativamente más fácil y rápido de crear. Para abordar estos desafíos de creación de AR, los líderes del mercado están trabajando actualmente para aumentar el énfasis en el diseño basado en casos de uso, creando herramientas livianas, experimentando con modelos de software híbrido y mejorando la UX de sus herramientas.

2. El surgimiento de enfoques de autoría simplificados

Como se mencionó anteriormente, la industria de AR se ha dado cuenta: crear contenido de AR actualmente es demasiado difícil para alcanzar realmente el potencial de la tecnología. Desafortunadamente, este es un problema difícil de resolver. Tal como están las cosas, la creación de contenido AR depende principalmente de inyectar imágenes 3D en experiencias de realidad AR, lo que suele ser una tarea laboriosa. Es por eso que veremos un mayor énfasis en los enfoques de creación simplificados a lo largo de 2022.

En términos generales, hay dos tipos principales de herramientas que se pueden usar para crear contenido AR: herramientas inspiradas en CAD (como Vuforia Studio o REFLEJAR UNO) y herramientas de creación ligeras y sencillas. Las herramientas inspiradas en CAD son sólidas en el mercado, ya que tienen una gran cantidad de datos con los que trabajar y cuentan con una gran biblioteca de características sólidas en comparación con las herramientas livianas más nuevas. Piense en Photoshop para la Realidad Aumentada. Un problema con las herramientas inspiradas en CAD es que cuando no hay archivos CAD preexistentes para que los utilicen los especialistas, tienen que crear las imágenes 3D desde cero para usarlas en escenarios AR. Esto prolonga el tiempo necesario para generar valor, por lo que los líderes del mercado buscan cómo pueden reducir esta restricción para estas herramientas inspiradas en CAD y, además, analizan el problema desde un ángulo diferente.

Los líderes del mercado están cada vez más interesados ​​en explorar productos más livianos y fáciles de usar. Por ejemplo, Vuforia Expert Capture usa la captura de fotos y videos para crear rápidamente contenido AR anotativo paso a paso, o Jigspace, que está inspirado en CAD pero diseñado para ser simple, muy fácil de usar, pero con menos funciones en comparación con UNO o Estudio. Piensa en Figma vs. Photoshop.

3. Cómo las soluciones híbridas podrían cerrar la brecha

Quizás sea demasiado simplista decir que la creación de contenido AR se reduce a herramientas inspiradas en CAD versus opciones livianas, o «lo antiguo versus lo nuevo». De hecho, ya existen herramientas en el mercado que adoptan un enfoque híbrido, combinando los flujos de trabajo inspirados en CAD de las herramientas robustas más establecidas con el enfoque más liviano que incluye soluciones específicas basadas en casos de uso, como Jigspace mencionado anteriormente o Vuforia Instruct. .

REFLEJAR UNO, por ejemplo, es un software empresarial profesional centrado en casos de uso para flujos de trabajo industriales; sin embargo, es una plataforma rica en funciones, en evolución e inspirada en CAD. Nosotros [RE’FLEKT] fueron uno de los primeros en ofrecer este tipo de herramienta especializada y centrada en casos de uso, una tendencia que desde entonces hemos visto adoptada progresivamente por otros líderes del mercado.

4. Los primeros pasos para hacer contenido AR en AR

Estamos empezando a ver surgir las primeras pruebas de concepto para la creación de contenido en entornos de realidad aumentada, como las Guías Dynamics 365 de Microsoft. Se describe mejor como una herramienta de presentación simple basada en tarjetas que le permite manipular tarjetas y texto en realidad aumentada utilizando hardware como Hololens. Si bien está lejos de lograr la misma eficacia en aplicaciones industriales como ONE o Studio, es alentador ver surgir este tipo de tecnología innovadora.

O considere Vuforia Instruct, otro ejemplo destacado (y particularmente interesante) de estas nuevas soluciones AR híbridas, como se mencionó anteriormente. Aplica datos CAD a visualizaciones AR y guía a los usuarios a través de simples pasos de sí/no para capacitación, mantenimiento y reparación con anotaciones AR simples vinculadas directamente al archivo CAD. Permite a los usuarios crear contenido directamente en imágenes 3D dentro de AR.

5. Mejoras en la experiencia de usuario (UX)

A lo largo de 2022 (y más allá), veremos un aumento dramático en el enfoque de las herramientas de creación de hardware y AR en la experiencia del usuario. El mercado ya exige hardware que tenga un mejor ajuste ergonómico y una mejor duración de la batería. Por ejemplo, como Ray-Ban Stories, lanzado por Ray-Ban y Meta. Si bien estos no son anteojos AR y no se usan y nunca se usarán para la creación de AR, demuestran el tipo de ergonomía que nos gustaría ver en otras herramientas (como Microsoft Hololens).

Algunas herramientas ya han dado pasos para mejorar su engorroso diseño. El ThinkReality A3 de Lenovo ha reducido drásticamente su tamaño en comparación con el Hololens 2, aunque ha sacrificado una cantidad significativa de la funcionalidad que ofrece Microsoft.

Otra tendencia es optimizar la interfaz de usuario de las herramientas de software de creación de realidad aumentada. El software de clase empresarial no necesita ser las bestias del pasado donde la funcionalidad supera a la facilidad de uso, y esperamos que esta mentalidad se extienda en 2022.

Mejorar la UX no es una solución rápida. Es un gran proyecto, y llevará un tiempo resolverlo por completo.

Un año de avance

La aparición del metaverso ha puesto AR/XR en el centro de atención. Pero si bien esta es sin duda una gran oportunidad para la industria, también conlleva un mayor escrutinio y presión para innovar aún más.

Simplificar el enfoque de creación de AR será una prioridad clave en 2022 y más allá. Tal como están las cosas, no hay suficiente contenido para hacer que el metaverso sea inmersivo, y es demasiado difícil de hacer. Luego, este contenido debe estar respaldado por herramientas que sean más poderosas y tengan una mejor experiencia de usuario que la que ofrece el mercado actualmente.

AR es un sector increíblemente innovador. Sin embargo, la industria necesita dar varios saltos tecnológicos si va a desarrollar su potencial, y estamos seguros de que lo hará.

2022 será un año excelente para la industria XR, y estamos ansiosos por ser parte de él.



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