4 nuevos juegos de cartas que demuestran que las cartas son el rey | CA | Sitio de noticias de juegos de mesa | Financiación colectiva | Próximos juegos de mesa de Kickstarter y Gamefound

Pregúntele a un jugador acerca de los juegos de cartas y es probable que nombres como Magic, Flesh & Blood y Pokemon estén en la mente de las personas. Pero no olvidemos que, mucho antes de que las personas pelearan entre sí por las cajas de refuerzo, los juegos de cartas reinaban por otras razones. Son más pequeños, más portátiles y, a menudo, una persona puede saltar a uno sin mucha explicación de las reglas. Los diseñadores de hoy todavía están haciendo magia con este medio, y aquí hay cuatro juegos nuevos para probarlo.

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Cuando era niño, una de las cosas que más odiaba escuchar de mis padres era «Vamos a tomar una siesta». Esas seis palabras significaban al menos una hora de aburrimiento ya que cualquier tipo de ruido de mi parte significaba enfrentar la ira de los padres. Claramente, la gente de la editorial Heart of the Deernicorn tuvo experiencias similares. Porque en Señores exánimes bebés malos, juegas como un Bebé Lich cuyo padre, el Inconmensurable Rey Exánime, ha matado todo en el planeta solo para poder tener un poco de paz y tranquilidad para una siesta. Pero para un Baby Lich, toda esta tranquilidad mortal es aburrido.

Entonces, ¿Qué haces? Levanta a un montón de compañeros de juego de la tumba, ¡por supuesto! Señores exánimes bebés malos se trata de despertar a tu papá de su sueño reparador para que puedas volver a jugar. Para hacer eso, cada uno de los 2 a 4 jugadores intenta hacer el mayor ruido posible con el primer jugador a 5 despertando a papá y llamando su atención. Sin comentarios sobre la búsqueda de atención negativa.

El Heartifact – También conocido como «Artículo #472 Papá dice que no podemos tocar».
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Pero solo puedes hacer tanto ruido por tu cuenta, por lo que necesitarás ayuda en forma de minions. Cada turno, los jugadores pueden desenterrar esqueletos y criarlos en una carta Minion, colocándolos en uno de los Reinos disponibles donde vas a jugar y hacer ruido. Cada reino requiere minions con habilidades específicas para puntuarlo. Pero mientras intentas que tus secuaces entren en una formación de cacofonía de primera, otros jugadores pueden usar cartas de hechizo para interferir con los planes de tu grupo. También hay un modo individual en el que una baraja automatizada de minions compite por la atención de tu papá lich.

No me malinterpreten, la mecánica de este juego se ve muy bien: simple, profunda, rápida. Pero el corazón de Señores exánimes bebés malos es su estilo. El artista Taylor Dow crea personajes y escenas graciosamente extravagantes, haciendo que mirar las cartas sea tan divertido como jugar. Ah, y este juego tiene su propio tema musical que es aún más un gusano del oído que el Fuego cruzado tintineo. Como evidencia, presento el Anexo A: lo estoy escuchando ahora mismo. Otra vez.

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«¡En nombre de la vitamina C, te castigaré!»

Lo admito, tal vez no sea el grito de batalla más feroz, pero los fanáticos del género Magical Girl lo reconocerán como una señal de que algo grande se avecina. En este caso, se trata de la campaña bis de Linda Princesa Pomelo, el juego de cartas de combate temático Magical Girl de Team Pomelo Games.

En Linda Princesa Pomelo, 2 a 4 jugadores lucharán por el dominio como princesas heroicas con temática cítrica; Piratas malvados y lobunos; o más probablemente, una combinación de los dos. El objetivo del juego es ser el primero en tener cinco personajes del mismo tipo, princesas o piratas, y tener el control de los poderosos Citrine Hearts.

¡Sé testigo del poder de los cítricos!
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Cuando se trata de obtener el control de Citrine Hearts, los jugadores tienen opciones. El primero es a través del combate, que será familiar para la mayoría de los jugadores de TCG. Sin embargo, a diferencia de muchos otros juegos de cartas PvP, los jugadores no tienen que preocuparse por los recursos para jugar cartas. En su lugar, los jugadores pueden robar 2 cartas cada turno de 1 de 3 mazos compartidos: cartas de Personajes rosas, cartas de Equipo y Evento verdes, o cartas de Hechizos y Mejoras naranjas. Una vez que se extraen las cartas, los jugadores pueden jugar 1 personaje y tantas otras cartas como quieran en preparación para la batalla. Elige un personaje contrario para atacar, y si tu Star Power supera sus Corazones, ganas. El primer personaje en derrotar a un personaje contrario gana los Citrine Hearts, lo que les otorga un impulso de corazón de +4 y les coloca un objetivo de lleno en la espalda mientras otros jugadores los persiguen para intentar recuperar los corazones.

¿Qué sabor de tarjeta elegirás?
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Los jugadores tienen otras opciones para tener en sus manos los Citrine Hearts a su disposición. Si comienza su turno con 3 personajes que comparten la misma alineación, puede reclamar los Corazones y colocarlos en uno de sus personajes. Por supuesto, otros jugadores estarán al tanto de esto y harán todo lo posible para asegurarse de que eso no suceda antes de tu próximo turno. Luego, hay algunos personajes que son un poco más turbios y no necesitan un escuadrón para esto, sino que tienen una habilidad especial que les permite robar los Corazones directamente. Estos personajes también son conocidos como “enemigo público #1”. Con tantas opciones y reglas relativamente simples, esta es una elección sólida tanto para principiantes como para jugadores de cartas PvP experimentados.

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Me gusta Linda Princesa Pomelo, este próximo juego también es un juego de cartas de lucha PvP pero con una idea muy diferente de cómo puede ser el combate. Probablemente se deba a que Ukiyo, la editorial australiana detrás Kitsunedo, es un estudio de diseño enfocado principalmente en crear salas de escape inmersivas en lugar de juegos de cartas. Este trasfondo en experiencias interactivas se muestra alto y claro en este, su primer juego de cartas publicado, al integrar el bluff y la deducción al género PvP.

Basado libremente en su Studio Ghibli-inspirado Príncipe desmoronado serie de escape, Kitsunedo ve a 2 – 5 jugadores asumir el papel de un Fox Lord que busca dominar a los demás. Al comienzo del juego, cada jugador elegirá un Fox Lord con sus propias habilidades únicas, como intercambiar cartas con otros jugadores, marcar enemigos para matarlos o robar de la pila de descartes en lugar de la baraja. También se te asignará una Linterna aleatoria que viene con su propia habilidad especial, como «Roba 2 cartas en lugar de 1» o «Roba una carta de otro jugador».

Pensador muy profundo. Tiene las mejores recomendaciones de podcast.
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Sin embargo, aquí es donde las cosas se ponen interesantes. Eso es porque tu linterna se mantiene en secreto y puedes afirmar que tienes el poder de ningún linterna. Si otro jugador piensa que estás fanfarroneando, puede ver tu farol. Si tienen razón, debes descartar tu mano, poniéndote en una seria desventaja. Si se equivocan, tienen que descartar su mano. También tienes cartas de «Bloqueo» que pueden bloquear a un oponente que acaba de llamarte para que no vea tu linterna. Y aquí es donde entran en juego los juegos mentales. ¿Te bloqueé porque tenías razón o porque quiero que lo hagas? pensar ¿usted tenía razón? Después de todo, todos saben que no se puede confiar en un Fox Lord.

Usa tus linternas para confundir a tus enemigos.
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Sin embargo, en última instancia, el juego se trata de eliminar a tus rivales. Los jugadores usan cartas de «Pergamino» para atacar a sus oponentes, Disminuyéndolos con un golpe o noqueándolos si ya están Disminuidos. Sin embargo, incluso los jugadores vencidos siguen robando cartas, y si robas una carta «Sake», puedes volver a entrar en el juego en un estado disminuido para castigar a tu atacante. ¿Recuerdas cuando dije que los Fox Lords eran tortuosos? Bueno, resulta que también son rencorosos.

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Si algo hizo bien The Pandemic fue unir a familias y parejas durante esos meses de confinamiento. Pero estar muy cerca de una persona no significa realmente conocer a esa persona en un nivel significativo. Toma a Mike por ejemplo. Conoces a Mike, has trabajado con él durante años. pero tu no saber Miguel. ¿Crees que le gusta… el baile de salón? ¿O tal vez fue solo un deporte que usa una pelota? Entiendes lo que quiero decir.

Siéntate. Toma un trago. Esto tomará un minuto.
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Corazones parlantes nació de este deseo de conocer realmente a la persona con la que estás encerrado, ya sea literalmente o solo en el sentido de una relación. Es un juego increíblemente simple en el que tú y un pareja, miembros de la familia, etc. siéntense y simplemente… hablen. Lo que para algunas personas podría hacer de este un juego increíblemente desafiante. Al menos lo sería si el juego no consistiera en 100 cartas de dos caras que provocaron una conversación significativa. Los dos lados se dividen entre preguntas reflexivas y divertidas como «¿Cuál es el gran riesgo que ha tomado en el pasado» o «Si pudiera revisar el teléfono de una celebridad durante una hora, ¿de quién sería?» Para las parejas, también hay un Después del anochecer expansión. Si bien no se ha revelado ningún sabor picante, la diseñadora Audrey Fischer prometió que «hemos recibido comentarios muy positivos». ¡Juguetón de verdad!

No, repito, NO dejes que estas cartas se mezclen en el mazo equivocado.
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por Zane Messina

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